Bbabo NET

مجتمع أخبار

الوزير جوني يشجع على تكييف صناعة الترفيه مع التكنولوجيا الرقمية

جاكرتا ، - وزير الاتصالات والمعلومات جوني جي بلايت يشجع صناعة الترفيه على التكيف الفوري مع التكنولوجيا الرقمية. وفقًا لجوني ، يجب اتخاذ الخطوة حتمًا بسبب الاضطراب التكنولوجي الذي تسارعه جائحة Covid-19.

قال الوزير جوني ، في جاكرتا ، الخميس: "نرى كيف تكون التغييرات عالية جدًا للأفلام التلفزيونية والأفلام المسلسلة على التلفزيون والأفلام المسرحية ، والتأثير غير عادي لدرجة أن هناك حاجة إلى تكيف سريع والحاجة إلى المرونة المناسبة". 3/03). 2/2022).

وفقًا لجوني ، يحتاج كل لاعب في صناعة الترفيه إلى تطوير نفسه والاستفادة من التكنولوجيا الرقمية. وقال إن اضطراب التكنولوجيا كان له أيضًا تأثير كبير على الصهر وعلى صناعة الترفيه ، ولا سيما صهر صناعة السينما.

وقال "لذلك ، يجب أن يستجيب مواهب صناعة الترفيه من خلال تطوير أنفسهم ليكونوا أكثر قدرة رقمية".

وفقًا لوزير الاتصالات والإعلام ، فإن التقييم العالمي لصناعة الترفيه في عام 2021 لن يقل عن 2 تريليون دولار أمريكي وسينمو معدل النمو المركب والعالمي بنسبة 6.7٪. ووفقا له ، فإن الرقم مرتفع للغاية.

"في إندونيسيا أيضًا ، تم نقل البيانات إلي أنه في عام 2021 كان التقييم حوالي 10.7 مليار دولار أمريكي. ومن المتوقع أن يصل التكهن في عام 2025 إلى 15 مليار دولار أمريكي أو معدل نمو سنوي مركب يبلغ حوالي 8.7٪ ، "أوضح جوني.

صرح جوني أن اضطراب التكنولوجيا كان له أيضًا تأثير على إنتاج وتسويق وتوزيع قطاع صناعة الترفيه. ليس هذا فقط ، كما قال ، في الوقت الحالي ، تغيرت أيضًا تفضيلات المستهلك.

ويتطلب تأثير هذا الاضطراب تغيير نمط وأسلوب التسويق أو التسويق نفسه. وقال "إن صناعة الترفيه في العالم تنمو وتتطور بشكل هائل نتيجة هذا الاضطراب التكنولوجي".

أكد جوني أيضًا أن الأطفال الإندونيسيين يجب أن ينمووا ويطوروا صناعة الترفيه في البلاد. سيقدم حزبه دعمًا قويًا لأطفال الأمة ليصبحوا لاعبين في صناعة الترفيه.

"هذا هو الشرط الرئيسي وخاصة لأن هذا هو جانبنا. ان اندونيسيا لا تنغلق على نفسها من التحرير والاستيعاب ولكن يجب ان نكون قادرين على تطويرها والسيطرة على الصناعة للاغراض المحلية ".

علاوة على ذلك ، صرح جوني أن الحكومة تتخذ خطوات مختلفة ، على المستوى التنظيمي وتقديم الحوافز ، بما في ذلك صناعة الألعاب الوطنية. وقال إن وزارة الاتصالات والمعلوماتية تدعم أيضًا تبادل مطوري الألعاب في إندونيسيا (IDGX) من خلال برامج مختلفة ، مثل أكاديمية IGDX و IGDX Business ومؤتمر IGDX وغيرها.

بالإضافة إلى ذلك ، تواصل وزارة الاتصالات والمعلوماتية أيضًا السعي لتقليص الفجوة الرقمية لتحفيز مشاركة عامة أكثر إنصافًا في استخدام التكنولوجيا الرقمية.

قال جوني: "بعد بناء البنية التحتية لتكنولوجيا المعلومات والاتصالات على نطاق واسع في جميع أنحاء إندونيسيا ، نحتاج أيضًا إلى المواهب الرقمية الكافية وسنقدم دعمًا قويًا على وجه التحديد لصناعة الترفيه".

الوزير جوني يشجع على تكييف صناعة الترفيه مع التكنولوجيا الرقمية