Bbabo NET

Elm və Texnologiya Xəbərlər

Epic Games deyir ki, onun sistemində 500 milyondan çox hesab qeydə alınıb

Epic Games bildirib ki, onun sistemində artıq 500 milyona yaxın hesab qeydiyyatdan keçib. Bu, şirkətin tarixində böyük bir mərhələdir, xüsusən də özünün Epic Games Store-u (EGS) inkişaf etdirdiyi üçün. Şirkət Fortnite və Rocket League-ə yeni oyunçular gətirərək Steam ilə rəqabət aparmağa çalışır. Bununla belə, Epic həmin 500 milyon istifadəçinin keyfiyyəti haqqında ətraflı məlumat paylaşmadı. Bu hesabların (qovşaqların) neçəsinin Epic Games-in öz oyunlarının (məsələn, Fortnite) istifadəçilərini təmsil etdiyi və neçəsinin EGS-dən istifadə etdiyi bəlli deyil.

Epic Games öz oyun mağazasına çoxlu pul yatırıb. Fortnite ilə əlaqəli olmayan istifadəçiləri cəlb etmək pulsuz oyunların paylanması ilə baş verir. Beləliklə, GTA5-in növbəti paylanmasının zirvəsində mağazanı bağlamalı oldum. Çox güman ki, istifadəçilər dəfələrlə GTA5 əldə etmək üçün birdən çox hesabı qeydiyyatdan keçiriblər. Buna görə də, bir çox istifadəçinin 3-4 düyün ola biləcəyi olduqca mümkündür. EGS-dən qazancın olmadığını da qeyd etmək istərdim. Epic Games və Apple arasında aparılan araşdırmalar zamanı oyun mağazasından gəlir çatışmazlığını göstərən sənədlər ortaya çıxdı.Rəqəmlər şirkətin təqdim etdiyi qədər çəhrayı deyildi.

Əsas rəqibi EGS-in özünü hesab etdiyi Steam ilə qazancı müqayisə etsək, üstünlük Valve istiqamətində olacaq. Ancaq qeydiyyatdan keçmiş qovşaqların sayına görə EGS Steam-ə çatır. 2020-ci ilin əvvəlində SteamDB portalının məlumatına görə, Steam-də 667 milyon hesab qeydə alınıb. EGS 2022-ci ildə oyunları pulsuz təqdim etməyi hədəflədiyi üçün qeydiyyatdan keçmiş qovşaqların sayı əhəmiyyətli dərəcədə arta bilər.

Ancaq interfeysi daha istifadəçi dostu etmək üçün EGS, görünür, tələsmir. Mağaza 2018-ci ildən mövcuddur və yalnız 2021-ci ilin sonunda orada bir səbət göründü. Ötən ilin yekunlarına yekun vuraraq, mağazanın daha rahat olması üçün ona yeni funksiyalar əlavə edəcəklərini vəd ediblər. Bu, istifadəçilərin platformaya axınına da təsir edə bilər.

Eyni zamanda, həm birbaşa, həm də alətlər təqdim etməkdə tərtibatçılara kömək etmək baxımından Epic Games daha yaxşı işləyir. Məsələn, 2021-ci ildə Unreal Engine-in yüklənmə sayı 2020-ci illə müqayisədə 40% artıb. Və elan edilmiş növbəti nəsil oyunların demək olar ki, yarısını yaradır (mətbuat relizinə görə 48%). Unreal Engine 5 ilə təchiz edilmiş Matrix texnoloji nümayişi 6 milyon dəfədən çox yüklənib. Bundan əlavə, film istehsalında 2021-ci ildə Unreal Engine alətlərindən istifadə 2020-ci ilin eyni dövrü ilə müqayisədə 1,5 dəfə artıb.

Epic Games deyir ki, onun sistemində 500 milyondan çox hesab qeydə alınıb