Bbabo NET

Cəmiyyət Xəbərlər

Nazir Conni Əyləncə Sənayesinin Rəqəmsal Texnologiya ilə Uyğunlaşmasını Təşviq edir

Cakarta, - Rabitə və İnformasiya Naziri Johnny G Plate əyləncə sənayesini dərhal rəqəmsal texnologiyaya uyğunlaşmağa təşviq edir. Conniyə görə, Covid-19 pandemiyasının sürətləndirdiyi texnoloji pozulma səbəbindən addım qaçılmaz olaraq atılmalıdır.

"Biz görürük ki, televiziya filmləri, televiziyadakı serial filmlər, teatr filmləri üçün təsir o qədər yüksəkdir ki, sürətli uyğunlaşma və düzgün çeviklik lazımdır" dedi nazir Conni, cümə axşamı Cakartada ( 3/03).2/2022).

Conninin fikrincə, əyləncə sənayesinin hər bir oyunçusu özünü inkişaf etdirməli və rəqəmsal texnologiyadan yararlanmalıdır. Texnologiyanın pozulması, o, həmçinin əritmə və əyləncə sənayesinə, xüsusən də film sənayesinin əriməsinə böyük təsir göstərdiyini söylədi.

"Beləliklə, əyləncə sənayesi istedadları rəqəmsal olaraq daha bacarıqlı olmaq üçün özlərini inkişaf etdirərək cavab verməlidirlər" dedi.

Rabitə və İnformasiya Nazirinin sözlərinə görə, 2021-ci ildə qlobal əyləncə sənayesinin qiymətləndirilməsi 2 trilyon ABŞ dollarından az olmayacaq və mürəkkəb və dünya artım tempi 6,7% artacaq. Onun sözlərinə görə, bu rəqəm çox yüksəkdir.

"İndoneziyada da mənə məlumat verildi ki, 2021-ci ildə qiymətləndirmə 10,7 milyard ABŞ dolları civarındadır. Və proqnozlaşdırılır ki, 2025-ci ildə proqnoz 15 milyard ABŞ dollarına çatacaq və ya mürəkkəb illik artım tempi təxminən 8,7% olacaq. " Conni izah etdi.

Conni, texnologiyanın pozulmasının əyləncə sənayesi sektorunun istehsalı, marketinqi və paylanmasına da təsir etdiyini bildirdi. Onun sözlərinə görə, təkcə bununla kifayətlənməyib, hazırda istehlakçıların üstünlükləri də dəyişib.

“Bu pozğunluğun təsiri marketinq və ya marketinqin özündə model və üslubda dəyişiklik tələb edir. Dünyada əyləncə sənayesi bu texnoloji pozulma nəticəsində hədsiz dərəcədə böyüyür və inkişaf edir”.

Conni həmçinin vurğuladı ki, İndoneziyalı uşaqlar ölkədə əyləncə sənayesini böyütməli və inkişaf etdirməlidirlər. Onun partiyası millətin uşaqlarının əyləncə sənayesində oyunçu olmalarına güclü dəstək verəcək.

“Bu, əsas şərtdir və xüsusən ona görə ki, bu bizim tərəfimizdir. İndoneziya özünü liberallaşmaya, daxililəşdirməyə bağlamır, lakin biz onu inkişaf etdirməyi və daxili məqsədlər üçün sənayeni idarə etməyi bacarmalıyıq”, - deyə o bildirib.

Bundan əlavə, Conni bildirdi ki, Hökumət həm tənzimləmə səviyyəsində müxtəlif addımlar atır, həm də milli oyun sənayesi də daxil olmaqla, təşviqlər verir. Onun sözlərinə görə, Rabitə və İnformatika Nazirliyi müxtəlif proqramlar, yəni IGDX Akademiyası, IGDX Business, IGDX Konfransı və başqaları vasitəsilə İndoneziya Oyun Tərtibatçıları Mübadiləsini (IDGX) dəstəkləyir.

Bundan əlavə, Rabitə və İnformatika Nazirliyi rəqəmsal texnologiyanın istifadəsində daha ədalətli ictimaiyyətin iştirakını stimullaşdırmaq üçün rəqəmsal fərqi azaltmaq üçün səylərini davam etdirir.

"İndoneziyada geniş şəkildə İKT İnfrastrukturunu qurduqdan sonra, bizim də adekvat rəqəmsal istedada ehtiyacımız var və biz xüsusi olaraq əyləncə sənayesi üçün güclü dəstək verəcəyik" dedi Conni.

Nazir Conni Əyləncə Sənayesinin Rəqəmsal Texnologiya ilə Uyğunlaşmasını Təşviq edir