Bbabo NET

Эканоміка & Бізнес Навіны

Крыпта і гульні сутыкаюцца ў эканоміцы з высокім рызыкай «гуляй, каб зарабіць»

Ярындр Тітадзілака кажа, што ў мінулым годзе ён зарабляў ажно 2000 долараў у месяц на сваёй калекцыі лічбавых хатніх жывёл, якіх разводзіў і адпраўляў у бой, каб выйграць криптовалюты.

28-гадовы жыхар Бангкока гуляў у Axie Infinity, адну з новай разнавіднасці онлайн-гульняў, заснаваных на блокчейне, пад назвай «гуляй, каб зарабіць», у якой спалучаюцца забавы з фінансавымі спекуляцыямі.

Гэтыя гульні могуць прынесці прыбытковы бізнес на фоне ажыятажу вакол NFT і віртуальных светаў, прыцягваючы мільёны гульцоў плюс мільярды долараў ад інвестараў, якія бачаць у гульнях спосаб пазнаёміць больш людзей з криптовалютой.

У Axie Infinity карыстальнікі купляюць віртуальных істот, падобных на кроплі з рознымі атрыбутамі, у якасці незаменных токенаў - лічбавых актываў, вядомых як NFT, уладальнік якіх запісаны ў блокчейне - за што-небудзь ад дзясяткаў даляраў да сотняў тысяч.

Затым гульцы могуць выкарыстоўваць хатніх жывёл, каб зарабляць грошы, выйграючы бітвы, а таксама ствараючы новых гадаванцаў, кошт якіх залежыць ад іх рэдкасці. Актывамі можна гандляваць з іншымі гульцамі на платформе, якая кажа, што яна мае каля 1,5 мільёна карыстальнікаў штодня.

«Гэта ўжо не проста гульня. Гэта больш падобна на экасістэму ", - сказаў Тітадзілака. «Вы нават можаце назваць гэта краінай, праўда?»

Небяспекі гэтай спекулятыўнай экасістэмы і ў значнай ступені нерэгулюемай індустрыі крыптагульняў былі раптоўна ў цэнтры ўвагі ў мінулым месяцы, калі Axie Infinity пацярпела ад крадзяжу на 615 мільёнаў долараў. Хакеры атакавалі частку сістэмы, якая выкарыстоўваецца для пераводу криптовалюты ў гульню і з яе.

Уладальнік Axie Infinity, які базуецца ў В'етнаме, Sky Mavis, заявіў, што кампенсуе страчаныя грошы за кошт камбінацыі ўласных сродкаў балансу і 150 мільёнаў долараў, сабраных інвестарамі, уключаючы біржу криптовалют Binance і венчурную кампанію a16z.

Сузаснавальнік Sky Mavis Аляксандр Ларсен сказаў, што, калі б ён мог рабіць усё па-іншаму, ён больш засяродзіўся б на бяспецы пры развіцці гульні, якая была запушчана ў 2018 годзе.

«Мы беглі 100 міль у гадзіну, у асноўным, каб нават дабрацца да гэтай кропкі», - сказаў ён. «Тыя кампрамісы, якія мы зрабілі, магчыма, не былі ідэальнымі».

Хак, адзін з самых вялікіх падобных крадзяжоў у гісторыі, прыцягнуў увагу да гульняў, якія можна зарабіць, малады свет, шмат у чым невядомы за межамі крыпта і гульнявых колаў.

Гульцы выдаткавалі 4,9 мільярда долараў на NFT у гульнях у мінулым годзе, па дадзеных рынкавага трэкера DappRadar, што складае каля 3% сусветнай гульнявой індустрыі. Нягледзячы на ​​тое, што попыт астыў з піка ў лістападзе мінулага года, гульнявыя NFT па-ранейшаму назапасілі 484 мільёны долараў продажаў у 2022 годзе.

Цікавасць інвестараў да гульняў на базе NFT таксама ўзрасла: у мінулым годзе праекты прыцягнулі 4 мільярды долараў венчурнага капіталу ў параўнанні з 80 000 долараў у 2020 годзе, паведамляе DappRadar.

Вакол гэтых гульняў таксама з'явіліся неафіцыйныя фінансавыя сеткі, паколькі некаторыя гульцы выкарыстоўваюць свае жаданыя ўнутрыгульнёвыя набыткі для далейшай выгады.

У ліпені мінулага года Тітадзілака ў Тайландзе вырашыў, што хоча зарабіць больш грошай, чым мог бы, проста гуляючы самастойна, таму ён і яго сябры вырашылі стварыць тое, што ў гульнявым жаргоне вядома як «гільдыя». Яны дазволілі выкарыстоўваць свае NFT людзям, якія хацелі гуляць у Axie Infinity бясплатна, без укладанняў у актывы, і бралі частку любога выйгрышу ўзамен.

Гэтая мадэль з'яўляецца звычайнай з'явай у гульнях, якія можна зарабіць. Тітадзілака сказаў, што яго гільдыя GuildFi перарасла ў сетку з 3000 гульцоў Axie Infinity, якія падзялілі свой заробак з уладальнікамі актываў 50 на 50. Зараз Тітадзілака кіруе GuildFi на поўны працоўны дзень, і кампанія прыцягнула 146 мільёнаў долараў ад інвестараў.

Краіны Паўднёва-Усходняй Азіі, такія як Тайланд і Філіпіны, сталі аднымі з самых гарачых сусветных гульнявых цэнтраў.

Тэрыс Піа, якой 25 гадоў і жыве ў Маніле, кінула працу выхавальніка дашкольнай адукацыі ў чэрвені мінулага года пасля таго, як яе брат заснаваў гільдыю гульняў, каб зарабіць, Real Deal Guild.

Цяпер яна кажа, што зарабляе да 20 000 долараў у месяц праз сваю сетку з больш чым 300 гульцоў у некалькіх гульнях, а таксама іншыя крыпта-актывы.

Для Axie Infinity Пія дазваляе сваім гульцам захоўваць 70%, а яна скарачае 30%. У іншай гульні, каб зарабіць, Pegaxy, дзе гульцы купляюць і гандлююць віртуальнымі конямі NFT, каб спаборнічаць у гонках, каб выйграць крыпта-токены, яна дзеліць іх 60-40.

«Я іх не называю рабочымі. Я проста называю іх сваімі сябрамі або сваімі навукоўцамі», — сказала яна. «Заробак на Філіпінах, калі ты настаўнік... Я выпускнік каледжа, я педагог, але гэтага недастаткова. Я ніколі не думаў, што магу зарабіць такія грошы».

Але Пія папярэдзіла, што гэта небяспечная справа.

25-гадовы Коры Уілтан з Аўстраліі заснаваў Pegaxy, які, паводле яго слоў, мае каля 160 000 штодзённых карыстальнікаў. Паводле яго ацэнак, 95% карыстальнікаў гульняў, якія можна зарабіць, удзельнічаюць у якасці «арандатараў», атрымліваючы прыбытак, не валодаюць актывамі, у той час як 5% з'яўляюцца ўладальнікамі актываў.

Юрыдычныя эксперты папярэджваюць, што для гульцоў, якія эфектыўна інвестуюць у рызыкоўныя актывы, няма сеткі бяспекі, што робіць іх вельмі ўразлівымі ў выпадку няўдачы праекта або высыхання рынку актываў.

Паколькі глабальныя рэгулятары імкнуцца самі разабрацца з криптовалютами, існуе невялікі нагляд за NFT або адносна нішавым адгалінаваннем гульняў, каб зарабіць, якія звычайна выкарыстоўваюць унутрыгульнёвыя крыпта-токены, якія потым можна абнаявіць у традыцыйныя грошы.

«Захоўваць любую каштоўнасць у такіх праектах рызыкоўна. Заробак у гульнях, заснаваных на блокчейне, часта ажыццяўляецца за кошт узнагарод, якія выплачваюцца ў родным токене праекта», - сказаў Дэвід Лі, супрацоўнік па криптовалютах лонданскай юрыдычнай фірмы Fladgate.

«Гарантаваных коштаў ні токена, ні ўнутрыгульнёвага актыву няма, паколькі іх кошт часта вызначаецца попытам і прапановай на рынку. Гэта азначае, што можа быць значная валацільнасць цаны, і, калі праект стане менш папулярным або закінуты, то ёсць патэнцыял, што актывы стануць нікчэмнымі».

Тым не менш прыхільнікі гэтых гульняў кажуць, што поспех грунтуецца на спалучэнні такіх фактараў, як майстэрства, стратэгія і ўдача.

«Безумоўна, ёсць грошы, якія можна зарабіць, але таксама ёсць грошы, якія можна страціць», - дадаў Уілтан з Pegaxy. «Гульня, каб зарабіць, не варта блытаць з дабрачыннасцю, так людзі церпяць».

Крыпта і гульні сутыкаюцца ў эканоміцы з высокім рызыкай «гуляй, каб зарабіць»