Па словах людзей, рознічны гандляр наняў больш за 20 чалавек для кіравання падраздзяленнем, якое стварае інтэрнэт-цэнтр для куплі, продажу і гандлю NFT тавараў для віртуальных відэагульняў, такіх як адзенне для аватараў і зброя.
Кампанія просіць асобных распрацоўшчыкаў гульняў і выдаўцоў пералічыць NFT на сваім рынку, калі ён будзе запушчаны ў канцы гэтага года, сказалі людзі.
GameStop таксама блізкі да падпісання партнёрства з дзвюма крыптакампаніямі для абмену тэхналогіямі і сумеснага інвеставання ў распрацоўку гульняў, якія выкарыстоўваюць тэхналогію блокчейн і NFT, а таксама іншых праектаў, звязаных з NFT.
У бягучым годзе рытэйлер разлічвае заключыць падобныя пагадненні з дзясяткам і больш крыптакампаній і інвеставаць у іх дзясяткі мільёнаў долараў.
Кампанія Grapevine, штат Тэхас, GameStop працуе над аднаўленнем свайго бізнесу пасля многіх гадоў страт.
У мінулым годзе кампанія апынулася ў цэнтры ажыятажу біржавых таргоў, які павысіў кошт яе акцый, што выклікала ўсплёск цікавасці і аптымізму з боку індывідуальных інвестараў.
Многія бачылі патэнцыял у GameStop, нягледзячы на негатыўны ўплыў пандэміі на пешы трафік, і нават нягледзячы на тое, што спажыўцы ўсё часцей выбіраюць спампоўваць і трансляваць гульні праз Інтэрнэт, а не купляць друкарскія копіі, на продажах якіх спецыялізуецца кампанія.
У мінулым годзе GameStop правёў капітальны рамонт сваёй выканаўчай каманды і савета дырэктараў, прызначыўшы старшынёй актывіста-інвестара Раяна Коэна.
Г-н Коэн, які быў сузаснавальнікам інтэрнэт-гандлю таварамі для хатніх жывёл Chewy Inc. і прадаў яго за 3,35 мільярда долараў у 2017 годзе, настойвае на тым, каб зрабіць GameStop больш арыентаваным на тэхналогіі.
Намаганні па павароту яшчэ не паказалі значных вынікаў у фінансавых паказчыках GameStop.
З квартала па кастрычнік кампанія заявіла, што даходы выраслі, але яе страты павялічыліся ў параўнанні з аналагічным перыядам годам раней.
Рост выручкі адбыўся за кошт продажаў абсталявання і аксесуараў, а даход ад гульнявога праграмнага забеспячэння знізіўся на 2%.
«Мы лічым, што наш акцэнт на доўгатэрміновую перспектыву прымушае нас пабудаваць тое, што ў канчатковым рахунку стане значна большым бізнэсам», — сказаў генеральны дырэктар GameStop Мэт Ферлонг падчас размовы з аналітыкамі ў мінулым месяцы.
Г-н Ферлонг, які далучыўся да кампаніі ў мінулым годзе з Amazon.com Inc., затым згадаў, што GameStop вывучае магчымасці для бізнесу, звязаныя з тэхналогіямі blockchain і NFT.
Былі прыкметы таго, што некаторыя інвестары губляюць цярпенне. Пасля закрыцця ў чацвер акцыі GameStop патаннелі больш чым на 45% за апошнія шэсць тыдняў, хоць акцыі застаюцца значна вышэй за тыя, што былі, калі інвестары пачалі набіраць акцыі GameStop год таму.
Акцыі выраслі больш чым на 20% на таргах пасля таго, як The Wall Street Journal апублікаваў навіны.
Паглыбленне ў прастору крыпта і NFT ставіць GameStop у спіс кампаній, які хутка расце, якія спрабуюць зарабіць на гэтых зараджаюцца і ў значнай ступені неправераных тэхналогіях.
Ужо існуе некалькі маркетплейсаў NFT, і некаторыя функцыю токены ад выдаўцоў гульняў.
Раней на гэтым тыдні маркетплейс пад назвай OpenSea заявіў, што прыцягнуў 300 мільёнаў долараў венчурнага капіталу і цяпер ацэньваецца ў 13,3 мільярда долараў, што больш, чым ацэнка GameStop амаль у 10 мільярдаў долараў.
Індустрыя відэагульняў, верагодна, згуляе важную ролю ў прыняцці криптовалюты, NFT і тэхналогіі блокчейн, кажуць аналітыкі.
Чакаецца, што геймеры будуць аднымі з першых, хто прыме тэхналогіі, таму што яны ўжо марнуюць шмат на віртуальныя тавары.
Віртуальная нерухомасць у відэагульнях, а таксама прадметы калекцыянавання відэагульняў з'яўляюцца хутка расце сегментам рынку NFT.
У апошнія тыдні некаторыя з найбуйнейшых публічна торгуемых кампаній відэагульняў запусцілі або абвясцілі аб планах продажу NFT, у тым ліку Ubisoft Entertainment, Zynga Inc. і Square Enix Holdings Co.
Аднак некаторыя кіраўнікі і гульцы галіны выказалі заклапочанасць з нагоды каштоўнасці NFT і матываў распрацоўшчыкаў для іх стварэння.
Паступаючы ў прастору крыпта і NFT, пакуль яна яшчэ знаходзіцца ў зачаткавым стане, GameStop спадзяецца не ўпусціць магчымасці стаць часткай тэндэнцыі пачаткоўцаў, як гэта было з загрузкай кампутарных гульняў каля дзесяці гадоў таму, людзі, знаёмыя з яе планамі сказаў.
У той час GameStop спрабаваў увайсці ў трансляцыю відэагульняў, але адмовіўся ад гэтага. Сёння спампоўка і трансляцыя гульняў хутка растуць.
bbabo.Net