Bbabo NET

Навіны

Расія - Кіберспартсмены збяруць грошы на лекі анкахворым дзецям

Расія (bbabo.net), - Вясной гэтага года ў Санкт-Пецярбургу адбудзецца Усерасійскі дабрачынны кіберспартыўны турнір. Сабраныя сродкі будуць накіраваны на закупку дарагіх прэпаратаў у анкалагічную клініку. Гэта той рэдкі выпадак, калі віртуальная рэальнасць дапаможа выратаваць фізічныя дзіцячыя жыцці.

Сёння ў грамадстве сапраўды пануе ўстойлівы стэрэатып, што тыя, хто суткамі сядзіць за кампутарам, змагаючыся з віртуальным супернікам за ўмоўнае "месца пад сонцам", даволі слаба фіксуюць навакольны свет. І ўжо сапраўды не схільныя дапамагаць навакольным у іх праблемах.

Пецярбургбуржэц Георгій Зарубін вырашыў даказаць, што гэта не так. У 2020 годзе, у самы разгар локдаў, ён з калегамі з Міжрэгіянальнай грамадскай арганізацыі "Федэрацыя электроннага спорту" аб'явілі аб арганізацыі пробнага дабрачыннага турніру.

Гэта быў удалы момант для такога распачынання - грамадскае жыццё перамясцілася ў анлайн. Колькасць гледачоў камп'ютарных баталій і стрымаў вырасла ў разы. Падзей у кіберсупольнасці стала адбывацца значна больш.

- Сярод геймераў падчас трэніровак, гульняў, праглядаў стрымаў заўсёды ідзе актыўныя зносіны, - кажа Георгій. - І падчас пандэміі мы вырашылі выкарыстаць гэтую асаблівасць нашай супольнасці на агульную карысць. Узнікла ідэя - правесці дабрачынны кібертурнір з прамой трансляцыяй у Сеткі.

Паколькі МГА "Федэрацыя электроннага спорту" і сам Георгій Зарубін, як першы віцэ-прэзідэнт арганізацыі, ужо даўно падтрымліваюць сувязі з дабрачынным фондам, які дапамагае акрыяць дзецям з анкалагічнымі захворваннямі, то адрасатаў дапамогі доўга шукаць не прыйшлося. Маленькім пацыентам заўсёды патрэбны дадатковыя сродкі на лекі. Бо далёка не ўсе лекавыя прэпараты ўваходзяць у спіс бясплатных, некаторыя з іх даводзіцца закупляць дадаткова.

Дабрачыннасць стала нетрывіяльным інструментам узаемадзеяння ў грамадстве

Нягледзячы на ​​тое, што пецярбургская кіберспартыўная арганізацыя з 2017 года праводзіць розныя турніры, чэмпіянаты і асветніцкія мерапрыемствы, вопыту дабрачынных сустрэч у іх не было. Ды і ўвогуле ў Расіі аналагаў такому мерапрыемству вельмі мала.

Для гарантыі поспеху арганізатары вырашылі прывабіць яркіх удзельнікаў і вядомыя каманды. Яны запрасілі папулярных стрымераў, эфіры якіх збіраюць сотні гледачоў на Ютубе. Свае каманды на гэтым турніры выставілі буйныя кампаніі.

- Для першага турніру мы ўзялі дысцыпліну "Баявая арэна", або "Дата 2", гэта самая папулярная кампутарная гульня ў нашай краіне, - кажа Георгій. - Паколькі ў першы раз у нас не было прызавога фонду, то ўсе ўдзельнікі імкнуліся не столькі перамагчы, колькі паказаць прыгожую гульню.

Тады было сабрана больш за 100 тысяч рублёў. Для першага разу гэта поспех. Вядома, вялікую частку грошай пералічылі самі зоркі кіберспорту. Але сярод тых, хто адпраўляў ахвяраванні, было шмат звычайных гледачоў. Яны пісалі дзецям словы падтрымкі, лісты-пажаданні. Нехта адпраўляў 50 рублёў, нехта 10 тысяч. Але ў асноўным гэта былі сумы ў 500, 1000, 1200 рублёў.

На іх пасля былі набыты порт-сістэмы для дзіцячай хіміятэрапіі. І гэты факт стаў найлепшым імпульсам для працягу дабрачынных кібертурніраў.

Улетку і зімой мінулага года пецярбургская каманда Федэрацыі электроннага спорту правяла яшчэ два турніры. У падрыхтоўцы аднаго з іх аказала падтрымку буйная расійская кіберспартыўная кампанія.

Было прыцягнута больш за 40 каманд з усёй краіны. З'явіўся прызавы фонд. І галоўнае, што за абедзве гульні было сабрана больш за 300 тысяч рублёў, якія зноў пайшлі на закуп лекаў.

- Мы зразумелі, што гэтая гісторыя стабільная, значыць, яе можна развіваць і ўдасканальваць, – кажа Георгій. - У канцы мінулага года наша каманда перамагла ў конкурсе "Лепшы маладзёжны праект Санкт-Пецярбурга". Грант на суму 125 тысяч рублёў мы выкарыстоўваем для паляпшэння ўмоваў правядзення мерапрыемства. Зможам арандаваць больш прасунутае абсталяванне, палепшыць узровень трансляцыі і ўвогуле прыцягнуць больш увагі да кібердабрачыннасці.

Наступны турнір запланаваны на сакавік-красавік. У ім з'явяцца дадатковыя дысцыпліны, а значыць новыя гледачы і ўдзельнікі. Бо кожная гульня збірае сваю аўдыторыю. Па назіраннях арганізатараў, у "Дата 2" самы вялікі пул фанатаў і дабрачынцаў. Атрымліваецца, што гульня сапраўды ратуе жыцці.

- Мне здаецца, бізнэс пачынае паступова прывыкаць да таго, што кіберспорт – гэта адна з ключавых рэчаў у моладзевым асяроддзі, – кажа ён. - І я ўпэўнены, што ён будзе трэндам 20-х гадоў XXI стагоддзі. А ў кіберспорце з'явіцца цэлы сегмент дабрачыннасці, бо гэта адзін з самых нетрывіяльных і цікавых інструментаў узаемадзеяння ў грамадстве.

На яго думку, такія мерапрыемствы патрэбны не толькі тым, каму сапраўды неабходна дапамога, але і бізнесу, і дзяржаве.

Расія - Кіберспартсмены збяруць грошы на лекі анкахворым дзецям