Bbabo NET

Навука & Тэхналогіі Навіны

Гаджэты падаляюцца ад рэальнасці

Па прагнозах экспертаў, у 2025 годзе ў свеце будзе прададзены 71000000 прылад віртуальнай (VR) і дапоўненай (AR) рэальнасці, а аб'ём гэтага яшчэ даволі маладога рынку дасягне вялікіх $ 22 млрд. Эксперты адзначаюць, што VR і AR будуць усё больш актыўна ўваходзіць у паўсядзённае жыццё і два апошнія гады, якія свет пражыў ва ўмовах пандэміі, згулялі значную ролю ў пасоўванні гэтых тэхналогій.

Паводле ацэнак экспертаў аналітычнай кампаніі CCS Insight, у бягучым годзе ва ўсім свеце будзе прададзена 11000000 прылад AR і VR, і гэта амаль на 50% больш, чым у 2020 годзе. Але эксперты ўпэўненыя, што далей продажы такіх прылад будуць расці яшчэ хутчэй. Так, у 2025 годзе, лічаць у CCS Insight, будзе прададзены 71000000 такіх прылад, з іх каля 40 млн – шлемы VR. Гэтак аптымістычны прагноз кампанія засноўвае на вельмі актыўным росце продажаў шлемаў віртуальнай рэальнасці Oculus Quest 2, а таксама ўсё большым імкненні спажыўцоў і кампаній выкарыстоўваць тэхналогіі VR і AR у працы і паўсядзённым жыцці. Паводле ацэнак CCS Insight, у 2025 годзе кампаніі па ўсім свеце набудуць больш за 13 млн прылад пашыранай рэальнасці.

Аднак, як адзначаюць эксперты, каб гэтыя прагнозы спраўдзіліся, на рынку павінны з'явіцца і шырока распаўсюдзіцца дзве новыя катэгорыі прылад: зручныя мадэлі "разумных" ачкоў з тэхналогіяй AR і прывабныя па кошце прылады VR, якія падключаюцца да смартфонаў. Чакаецца, што ў 2025 годзе ў свеце будзе прададзена больш за 10 млн такіх "разумных" ачкоў і амаль 8 млн прылад VR, прывязаных да смартфона.

Як адзначыў The Guardian эксперт па AR ў CCS Insight Леа Джебби, "разумныя" акуляры ў будучыні цалкам могуць выкарыстоўвацца, напрыклад, для дапамогі карыстачу ў арыентаванні на мясцовасці, выдаючы інфармацыю прама на лінзы ачкоў.

«Замест таго, каб глядзець у смартфон і звярацца з маршрутам, вы зможаце проста глядзець наперад, а на лінзе будзе напісана, што "цяпер трэба павярнуць налева, а потым сесці на аўтобус, які выязджае з-за вугла".

І ўсё гэта будзе паведамляцца ў рэальным часе, вам не давядзецца адрывацца ад размовы або адкрываць дадатковыя прыкладанні ў смартфоне », - кажа ён.

У гэтым годзе кампанія Snap (валодае месэнджэрам Snapchat) прадставіла акуляры з тэхналогіяй AR, якія выдатна спраўляюцца з накладаннем малюнкаў і дазваляюць карыстальнікам здымаць на відэа тое, што яны бачаць непасрэдна вачыма. Пакуль гэтая мадэль даступная толькі невялікай колькасці распрацоўшчыкаў, і, акрамя таго, на думку экспертаў, яна мае патрэбу ў дапрацоўцы. Адзін з важкіх недахопаў: зарада ачкоў хапае толькі на паўгадзіны працы. Па словах Леа Джэбі, які апрабаваў гэтую мадэль, яны «даволі цяжкія» і знешне не вельмі падобныя на звычайныя акуляры. А каб такая прылада карысталася высокім попытам, лічыць эксперт, акуляры павінны быць лёгкімі, моднымі і не мець нейкіх тэхнічных праблем. Распрацоўкай разумных ачкоў займаюцца вельмі шматлікія кампаніі толькі за апошнія дні адразу два вытворцы прадставілі свае мадэлі: Huawei і Oppo.

Але як толькі на рынак выйдзе зручная прылада, пад яго будзе выпушчана велізарная колькасць прадуктаў, лічыць тэхналагічны дырэктар L`Atelier BNP Paribas Джорджа Тарраф.

"Як толькі ў нас будзе падыходнае прылада, якое заваюе наш давер і з якім нам будзе камфортна, – вось тады паўстане цэлая экасістэма прыкладанняў, як гэта было пасля з'яўлення iPhone у 2007 годзе", – кажа эксперт.

Па словах экспертаў, вялікі штуршок развіццю тэхналогій AR і VR дала пандэмія. Людзям даводзілася чымсьці займаць сябе ва ўмовах самаізаляцыі і "пашыраная рэальнасць дапамагала пазбавіцца ад нуды", адзначае віцэ-прэзідэнт CCS Insight Марына Койчава. Паводле яе слоў, рост продажаў прылад VR і AR у бліжэйшыя пяць-дзесяць гадоў будзе абумоўлены не толькі ростам попыту на гульні. Новыя тэхналогіі "будуць прымяняцца і ў іншых фарматах візуальных забаў, відэа, адукацыі, пошуку інфармацыі, для ўдзелу ў выдаленых мерапрыемствах або зносінах", кажа эксперт.

На мінулым тыдні кампанія Snap на чарговай сустрэчы распрацоўнікаў адмысловых лінзаў — прылад для працы з выявай, якія дазваляюць дынамічна змяняць малюнак, якое выводзіцца камерамі на экран смартфона, і дадаваць розныя эфекты, у тым ліку гукі,— прадставіла новае ПА для VR. Яно дазваляе сканаваць становішча памяшкання і затым з дапамогай тэхналогіі AR рабіць незвычайныя накладанні, напрыклад у выглядзе бягучых значкоў, як у фільме "Матрыца". Або, напрыклад, лінза для нанясення малюнкаў на будынкі ці ландшафт, ці лінза, з дапамогай якой можна "прымерыць" на сябе адзенне або абутак, не заходзячы ў краму і не беручы гэтыя рэчы ў рукі. Як распавёў The Guardian сузаснавальнік і дырэктар па тэхналогіях Snap Бобі Мэрфі, "мы ўжо зараз пачынаем атрымліваць рэальнае задавальненне ад таго, што можам пагуляць з магчымасцямі маніпуляцыі, змен і рэдагаванні таго, што нас атачае ў рэальнасці".

Гаджэты падаляюцца ад рэальнасці