Bbabo NET

Изкуство Новини

Във виртуалното бъдеще на Азия ще се появи ли една метавселена, която да управлява всички тях? Какво разкрива „скучното“ навършване на възрастта на Айко за императорското семейство на Япония

Представете си общ виртуален свят, в който можете да общувате, да играете и да живеете като аватар, да изпробвате най-новата мода, без изобщо да напускате уюта на собствения си дом и да използвате криптовалута, за да купувате нематериални представяния на почти всичко, което харесвате, подкрепени от незаменими токени (NFT) или други цифрови активи.

Това е бъдещето, което ни очаква, ако прогнозите на технологичните ентусиасти се сбъднат.

Рекламирана като следващ етап в развитието на интернет, метавселената е широко понятие, което бързо се превръща в модна дума в световете на технологиите и бизнеса.

Портманто от „мета“ – което означава „отвъд“ или „след“ – и „вселена“, думата се появява за първи път в научно-фантастичния роман Snow Crash от 1992 г., за да се отнася за футуристичен дигитален свят, който е почти неразличим от реалния.

Все още не съществува такава напълно реализирана метавселена, но това не попречи на американските технологични компании да се преборят през последните месеци, за да обявят собствените си набези в космоса.

Бурният интерес показа малко признаци на затихване и Азия не е имунизирана срещу тенденцията, тъй като по света инвеститори и компании се борят да се хванат за това, което мнозина виждат като следващото голямо нещо.

В метавселената бихте могли да закупите NFT на някои лимитирани маратонки на Nike, например, за да обмените действителния чифт обувки от един от физическите магазини на компанията.

Или бихте могли, както си представи сингапурската банка DBS, да облечете хаптичен костюм за цялото тяло, произведен от Tesla, и виртуално да посетите магазин Lululemon в Ню Йорк, за да симулирате вярно опита от пробване на дрехи, преди да купите.

Пазарът на метавселена ще струва приблизително 800 милиарда щатски долара до 2024 г., според Bloomberg Intelligence, а елементите, които могат да бъдат достъпни само във виртуалната сфера, вече сменят собствениците си за смешни суми.

В The Sandbox – виртуален свят, в който играчите могат да изграждат, притежават и осигуряват приходи от своите игрови изживявания – един потребител наскоро купи NFT на свръхлуксозна мега яхта, която разполага с кабина за DJ, две площадки за хеликоптери и хидромасажна вана за около 650 000 долара.

Междувременно сингапурската мандопоп звезда Джей Джей Лин взриви около 90 000 долара миналия месец на три виртуални парцела в онлайн света Decentraland.

Защо китайските технологични гиганти прегръщат метавселената въпреки предупрежденията Докато вълнението е голямо и парите се изливат, като многобройни технологични гиганти настояват да изградят свои собствени виртуални светове, анализаторите са по-консервативни относно най-новата граница на интернет и казват, че единствената метавселена ще ги управлява всичко е още години. „С метавселената искате хората да се чувстват потопени, да изпитват силно чувство за присъствие и въплъщение“, каза Бенджамин Ли, специалист по комуникационни и медийни технологии в Сингапурския технологичен университет Нанянг. „Имате нужда хората да се чувстват сякаш са напълно в друга среда, с високо качество на вярност и ниска латентност, отделени от реалния живот.“ За да се случи това, той каза, че хардуерът, който може да направи преживяването реалистично, като очила за виртуална реалност и сензорни костюми, трябва не само да съществува, но и да е на цена за широко възприемане от потребителите.

Разработчиците също се нуждаят от това, което той нарече убийствено приложение, подобно на Candy Crush за смартфони, за да накарат хората да възприемат технологията. „Големите технологични играчи се борят да постигнат лидерство, контрол и известност в „следващата платформа“,“ каза Уил Дъкуърт, азиатско-тихоокеански дигитален лидер в гиганта за професионални услуги EY.

Много съществуващи онлайн светове са изобразени с помощта на тромава, пикселизирана графика, която е далеч от хиперреалните метавселени на научната фантастика или дори от графичната прецизност на най-новите видеоигри.

Междувременно потребителите все още не са прегърнали напълно очила за виртуална реалност или умни очила в значителен брой.

Ранни потребители Голяма част от неотдавнашния вълнение от интерес и съобщения около концепцията за метавселената беше възпламенена от корпоративното ребрандиране на Facebook през октомври, за да стане Meta.

При обявяването на ребрандирането, главният изпълнителен директор Марк Зукърбърг описа метавселената като „следващата глава за интернет“, която ще се „характеризира със социално присъствие, усещането, че сте точно там с друг човек, независимо къде по света се намирате бъда".

Усилията на Meta за метавселената зависят от нейните очила за виртуална реалност Oculus Quest и хаптична ръкавица, за да внесат усещането за допир в дигиталния свят.

Но компанията е реалистична за това колко скоро плановете й могат да се сбъднат. „Ние казваме, пет до 10 години по-нататък“, каза Карън Тео, вицепрезидент на глобалната бизнес група в Meta, пред Тази седмица в Азия.

Скоро Microsoft последва примера с изявление, че въвежда виртуална реалност в своето съвместно работно пространство Teams, а Nvidia представи своята платформа за симулация Omniverse 3D със сесия за въпроси и отговори, включваща своя главен изпълнителен директор в анимация, подобна на Pixar.

Индустриалните играчи предвиждат един ден да се появи интегрирана метавселена, която да „позволи оперативна съвместимост“, както каза Тео.

Такова пространство би позволило на потребителите да споделят активи между различни виртуални светове по същия начин, по който реалните фиатни валути могат да се обменят сега или предмети и хора да се преместват през границите.

Дъкуърт от EY каза, че очаква консолидация през следващите години, тъй като социалните мрежи придобиват производители на хардуер и носими и тъй като Big Tech се слива с игрите. „Трябва да очакваме да бъдат пуснати множество потенциални метавселенски платформи, много от които с конкретна специализирана употреба, а не с общо предназначение, като корпоративно обучение, социална връзка, но това ще се развие в малък брой доминиращи платформи“, каза той. „Точно както видяхме в социалните мрежи през последните 20 години, първите лидери избледняват и доминиращите играчи са тези с най-силен потребителски афинитет и най-стабилния бизнес модел.” Днешните модели на управление в социалните платформи не са устойчиви Уил Дъкуърт, азиатско-тихоокеански дигитален лидер в EY „Мисля, че ще излезе в по-малък мащаб от „О, утре ще бъде Ready Player One““, каза Вивиан Чен , доцент в Технологичния университет в Нанянг, чиито изследователски интереси обхващат социалните взаимодействия във виртуалните общности и психологическите ефекти на комуникационните технологии, като се позовава на книга и филм, чието действие се развива през 2045 г., което включва пълноценна метавселена в основата си.

Все пак има много ентусиасти и ранни осиновители.

Някои се присъединяват, за да се забавляват, докато други се надяват да спечелят големи пари от своите инвестиции.

И Азия в никакъв случай не изостава.

Teo от Meta каза, че повече от 60 процента от потребителите на неговото Spark AR Studio – платформа за създаване и споделяне на преживявания с разширена реалност, популярни в Instagram под формата на филтри – идват от Азиатско-Тихоокеанския регион.

В Южна Корея ученичка от втора година в гимназията с потребителско име Hwado прекарва около два часа на ден на платформа за метавселена, наречена Zepeto, която използва от 2018 г., за да говори с нови и стари приятели чрез персонализиран аватар. „Наистина ми харесва как чрез функцията за създател мога да получа артикули с добро качество, направени от други потребители, и дори да продавам артикули, които създавам“, каза тя.

Zepeto, която позволява на потребителите да обличат дигиталните си аватари в модни марки като Gucci и Dior, има около 2 милиона активни ежедневни потребители, главно тийнейджъри и млади жени на възраст от 13 до 24 години.

Компанията току-що отбеляза оценка от 1 милиард долара в кръг на финансиране, ръководен от SoftBank.

Правителството на Сеул също възприе концепцията за метавселената, като кметът му през октомври присъства на виртуална пресконференция като негов аватар, а градските власти планират да проведат традиционната новогодишна церемония по звънене на камбаните в навечерието на Нова година в дигиталното царство.

Китайските технологични компании също се намесват в тенденцията, като като Tencent, Baidu и NetEase всички бързат да регистрират търговски марки, свързани с метавселената.

На други места ранните потребители са били по-фокусирани върху NFT, които мнозина виждат като ключ към функциониращата икономика на метавселена, тъй като са в състояние да предоставят запис за цифрова собственост, който може да се използва за удостоверяване на виртуални притежания и собственост.

Китайският пазар за NFT, метавселена може да стимулира прането на пари Друго използване на NFT е да търгувате с произведения на изкуството като колекцията Bored Ape Yacht Club, която се оказа популярна напоследък сред познатите в социалните медии знаменитости.

Джаки Яп, 33-годишният директор на сингапурската медийна компания за криптовалута Chain Debrief, похарчи 4,2 Ethereum (19 000 щатски долара) за NFT, вдъхновен от една от маймуните, които според него оттогава са се увеличили в стойността си с повече от 40 процента.

Въпреки че призна, че няма голяма полза от такива NFT, освен като аватари, той каза, че те работят като начин за показване или „дигитална гъвкавост“. „В момента всички в крипто пространството може би вече са направили много пари от крипто.

Това е същото като защо хората носят Rolexes в реалния свят или купуват Mercedes или чанта Birkin.

Това е същата причина хората да купуват тези профилни снимки“, каза той.

Но има и въпросът дали на Big Tech трябва да бъде позволено да доминират в развитието на метавселената, предвид съмнителното поведение, което много компании за социални медии вече показаха.

Facebook и YouTube са сред платформите, които са обвинени в радикализиране на потребителите с алгоритми, които създават ехо камери, задълбочават политическите разделения и прокарват фалшиви новини.

Други подтикват младите потребители към неподходящо съдържание, като Tiktok, за което неотдавнашно разследване на Wall Street Journal установи, че предлага видеоклипове за употреба на наркотици и порнография на деца. „Днешните модели на управление в социалните платформи не са устойчиви“, каза Дъкуърт от EY. „Позицията на технологичните фирми – че те просто предоставят платформата, а не са издателите – в момента се оспорва от онези, които казват, че алгоритмите, използвани за приоритизиране и класиране на съдържанието за персонализиране на потока, означават, че технологичните фирми всъщност са издатели и трябва да поемат отговорност за поведението на своите платформи." Той каза, че точките, които трябва да се обмислят, включват проверка на самоличността за намаляване на злонамерената дейност; ръководен от потребителите контрол и модериране на общността; социална отговорност от страна на технологичните платформи; и по-голям надзор и контрол върху алгоритмите, които са в основата им.

Чен от Технологичния университет в Нанянг прозвуча още по-силна нотка на предпазливост относно привидно непрестанния възход на Големите технологии. „Можете ли да си представите дали големите мултинационални корпорации могат да станат… толкова мощни, колкото начина, по който разбираме нациите? Не знам как правителствата ще се справят с това." Клаус Вертенброх, професор от Insead, който изследва поведенческата икономика и нейните последици за стратегическия маркетинг и обществената политика, каза, че компаниите могат да събират много данни от потребителите, които прекарват много време в метавселената. „Това е утопия за компаниите.

За потребителите това може би е малко по-антиутопично." Мета издаде успокояващи шумове, като Тео каза, че все още има време компаниите и правителствата да се справят с големите проблеми като поверителността, сигурността и достъпността. „Това, което правим, е, че се учим от това, което виждаме днес и гарантираме, че когато влезем там и се опитаме да обединим всички, ние се опитваме да бъдем част от цялата тази екосистема, за да изградим за метавселената с други компании, да разгледаме това възможно най-рано“, каза тя. „Какъв път ще тръгне метавселената вероятно ще зависи от самите потребители – какъв свят избират да създадат на платформите и колко контрол им е предоставен за това“, каза Дъкуърт от EY. „Има шанс метавселените да допринесат за тази дистопия; и обратно, те също могат да бъдат бягство към по-утопична среда, оформена от самите потребители." Допълнителни репортажи от Ерика На

Във виртуалното бъдеще на Азия ще се появи ли една метавселена, която да управлява всички тях? Какво разкрива „скучното“ навършване на възрастта на Айко за императорското семейство на Япония