Bbabo NET

Икономика & Бизнес Новини

Покупката на Microsoft Activision може да остави японските производители на видеоигри на студено

Тъй като шумът около така наречената метавселена достига до треска, множество разработчици на видеоигри вероятно ще търсят партньори, за да се обединят или да бъдат погълнати от глобални технологични титани, за да изпреварят конкуренцията.

Ако това се осъществи, дълго утвърдените японски производители на игри може да останат на студено, тъй като е малко вероятно тези фирми да вземат подобни решения по гъвкав или гъвкав начин поради традиционния си и консервативен начин на мислене, казват анализатори.

Ходът на Microsoft този път е „буквално началото на надпреварата“ сред технологичните гиганти за придобиване на фирми, които ще им дадат конкурентно предимство в бъдеще, каза Сатоши Курихара, старши анализатор в Tokai Tokyo Research Institute.

Очаква се конкуренцията в индустрията да стане по-ожесточена, тъй като не само дългогодишни лидери в индустрията, като Microsoft и Sony, но също така и Netflix и Meta, известни преди като Facebook, изглеждат готови да се включат в метавселената.

Концепцията за метавселената е неясна, но често се описва като нещо, което слива виртуална и физическа реалност, за да създаде ново пространство за комуникация и забавление.

Докато чуждестранните технологични гиганти може да имат много пари, им липсва съдържание, каза Курихара.

„Използвайки парите, те могат да направят огромна инвестиция за изграждане на платформа. С метавселената те могат да създават платформи за виртуално пространство, но ако няма съдържание, което да привлича потребители, те няма да могат да спечелят“, добави той.

„Ето защо те се нуждаят от популярно съдържание сред запалените фенове.“

Activision, която е обезпокоена от скандал със сексуален тормоз и дискриминация, публикува мега заглавия, като Call of Duty, World of Warcraft и Candy Crush, така че придобиването ще даде незабавен тласък на портфолиото от игри на Microsoft.

„Игрите са най-динамичната и вълнуваща категория в забавлението във всички платформи днес и ще играят ключова роля в развитието на метавселенските платформи“, каза в изявление главният изпълнителен директор на Microsoft Сатя Надела.

Докато анализаторите смятат, че ходът на базирания в Редмънд, Вашингтон гигант вероятно ще стимулира преструктурирането на индустрията, те казват, че японските компании, които притежават много от най-популярните франчайзи в бранша, може да останат зад тенденцията.

„Тъй като тези компании имат по-дълга история (в сравнение с чуждестранните разработчици и технологични гиганти), мисля, че имат твърде много гордост, за да се съгласят лесно да се присъединят“ с други, каза Курихара.

Освен това, тъй като напоследък бизнесът им върви сравнително добре, те вероятно смятат, че няма бързане да се присъединят към движение за преструктуриране на индустрията, добави Курихара.

Ако случаят е такъв, ще могат ли японските компании за игри да оцелеят сами срещу конкуренцията?

Анализаторите се съмняват.

Например необходимите разходи се очаква да продължат да се увеличават с разработването на по-сложни устройства, включително PlayStation 5, като заглавията на блокбъстър вероятно струват над десетки милиарди йени. Японските производители на игри също ще трябва да инвестират в нарастващи технологични тенденции, включително метавселената и NFT (незаменими токени), за да бъдат в крак с конкуренцията.

Но ще им е трудно да поемат такива разходи сами.

„Някъде по-надолу мисля, че японските фирми за видеоигри ще бъдат принудени да зависят от капитала на големите световни играчи“, каза Курихара.

Предвид това е по-добре японските фирми да търсят партньори скоро, преди да нямат избор, добави той.

Ясуо Иманака, главен анализатор в Rakuten Securities, също посочи, че е възможно сливанията и придобиванията да се ускорят в чужбина, но тази тенденция е малко вероятно да се пренесе в Япония.

„Activision вероятно ще получи достатъчно средства за производство на видеоигри и друга подкрепа от Microsoft във връзка с разработването на метавселената“, каза Иманака.

Това ще накара други производители на видеоигри да търсят партньори, за да си почесат гърба, така че „индустрията ще бъде във фаза на преструктуриране извън Япония“, каза той.

В сравнение с американските фирми, много японски компании нямат капиталистичен начин на мислене за бизнеса си поради традиционен, консервативен манталитет. Това означава, че е малко вероятно да сключат големи сделки и може да не успеят да се справят с конкуренцията в сферата на метавселената, добави Иманака.

Въпреки че размерът на инвестициите му е много по-малък, Sony придобива повече студия за игри в чужбина и инвестира в развитието на метавселената.

Базираната в Токио фирма придоби няколко чуждестранни студия миналата година, включително базираната в Сиатъл Valkyrie Entertainment, и обяви, че ще направи допълнителни 200 милиона долара инвестиция в Epic Games Inc., производител на хитовото заглавие Fortnite, за тяхното развитие на метавселена.

Въпреки че Sony може да изостава от Microsoft, когато става въпрос за метавселената в игралната индустрия, Иманака каза, че има други силни активи, като музика, филми и аниме, които могат да се използват за метавселената.

„Мисля, че музиката ще бъде ключово съдържание за метавселената с концерти и събития на живо“, така че Sony може да обмисли да се съсредоточи повече върху тази област, каза Иманака.

Покупката на Microsoft Activision може да остави японските производители на видеоигри на студено