Bbabo NET

Наука & Технологии Новини

Резултати от хакатона на INNOHACK 2.0: най-интересните проекти и други подробности

Здравейте! Измина много време от хакатона INNOHACK 2.0, чието съобщение беше публикувано в началото на юни. Организатор на хакатона е Innotech Group of Companies, група компании, която разработва високонатоварени front-end решения, омниканални продукти за банковия пазар, интегрира AI в банковите продукти и създава мобилни продукти.

полето на талантливи професионалисти, способни да предложат нови идеи. За постигането на тази цел се проведе хакатонът. Нека видим как мина и какво предложиха участниците.

Подробности

INNOHACK 2.0 включваше 5 свързани бизнес проблема, избрани от експертите на Innotech Group:

Геймификация на изучаване на. Създаване на геймифицирано приложение за обучение на служители.

Информационна сигурност. Търсене и идентифициране на фишинг сайтове.

Генериране на формуляри. Създаване на динамичен дизайнер на форми.

Пазар за намиране на инвеститори. Създаване на пазар за намиране на инвеститори и свободно пласиране на средства от потребителите.

Съпоставяне на потенциални кандидати. Обработка на автобиографии от публично достъпни източници.

Общият награден фонд на хакатона е 1 200 000 рубли. Наградният фонд за всеки случай е 240 000 рубли.

Поканени за участие:

Backend разработчици;

Frontend разработчици;

Системен анализатор;

DevOps;

QA;

UI / UX.

Задачата за привличане на хора не беше лесна. Първо, паралелно се проведоха няколко мащабни ИТ събития: Digital Breakthrough, Moscow City Hack, Hackathon Redsoft и ELDOCODE. На второ място, разбира се, жегата... Няма най-стимулиращ ефект върху проявата на активност.

Как мина

След обявяването 404 отбора кандидатстваха за участие в квалификационния кръг, от които 76 отбора преминаха през квалификационния кръг. Общият брой на одобрените членове на екипа е 210 души. Географията на хакатона се оказа много обширна - 75 града, включително Москва ~ 35%, Санкт Петербург ~ 11%, Самара ~ 7%, Екатеринбург ~ 4%, Новосибирск ~ 4%, Краснодар ~ 3%, Красноярск ~ 2%. Други градове ~ 33%.

След три контролни точки броят на отборите намаля на 33, а броят на участниците - на 109. До финала стигнаха 15 отбора и 44 участника.

На INNOHACK хакатон 2.0 имаше няколко функции. На първо място, това са няколко нива на оценка. Приложението трябваше не само да бъде разработено, но и да подготви инфраструктурата за внедряването му – CI/CD конвейера. За това отборите получиха допълнителни точки. Освен това беше създадена отделна оценка за екипи с sql специалисти. Допълнителни точки бяха дадени за описаните тестови случаи и откритите грешки в продуктите, създадени по време на състезанието. Така успяхме да създадем един вид мини-стартъп вътре в хакатона, който осигури почти пълен цикъл на работа по продукта, както се случва в действителност.

Победителите - кои са те?

5 спечелиха отбора, по един във всяка посока.

Съпоставяне на кандидати - отбор IKIT + ANIME + PI = LOVE

Участниците са разработили агрегатор за услуги за кандидатите ' CV, което помага за повишаване на ефективността на отделите за човешки ресурси на различни компании. Услугата събира цялата необходима информация по посочените критерии, където HR вече може да направи окончателния подбор на участниците. Услугата осигурява удобен UX, най-рутинните задачи се прехвърлят към автоматизирана система. В бъдеще се планира добавяне на анализ на фуния за набиране на персонал, за да се увеличи конверсията Алексей Бобров, капитан на отбора победител на пистата: „Участието в хакатона след края на сесията взех като опция за релакс и забавление. Не се получи – от петима членове на отбора през първата вечер на състезанието останахме само двама. Работихме по прототипа до 9 сутринта, а след това разбрахме, че всичко не е наред... Ако не беше идеята, която изведнъж премести всичко от земята. Това движение мотивира група за подкрепа да ни помогне. Като цяло 48 часа минаха като 1 месец. След това всички изпитаха приятна и в същото време тъжна умора. За мен хакатонът беше като пътешествие в някаква джунгла, но уви, приключи. ”

Геймификация на ученето – AVM Team

ефективността на потребителите да получат необходимата мека - умения. Приложението използва всички основни техники на геймификация, включително мотивация, статус и, разбира се, награди - получените точки могат да се обменят за подаръци от партньори, включително сертификати, билети за филм или концерт. Кирил Скосирев, капитан на печелившия екип на пистата: „Щехме да спечелим. След като се регистрирахме, видяхме, че на пистата има 15 отбора и разбрахме, че просто няма да стане. Основната трудност беше, че предложената задача беше много обширна: в допълнение към самата платформа за геймификация на обучението на персонала, тя трябваше да положи основата за техническото мащабиране на решението и да приложи тестове. Хареса ми приложния характер на задачите. И идеята с комуникационна платформа е страхотна."

Създател на формуляри - команда: # 964b00

Албина Купцова, капитан на отбора победител на пистата: „Отидохме да опитаме силите си в съставянето на отбор в последния момент. Настроението беше борбено. Честно казано, задачата не ни се стори трудна. Хареса ми, че не отделиха много време на организационни срещи."

И още двама победители:

Информационна сигурност - Екип: Item404Антон Лопаницин, член на печелившия отбор на пистата: „Ако видя раздел за информационна сигурност в съобщението на хакатона, тогава ще участвам. Те са малко, така че винаги е интересно да разгледате задачите. Беше трудно в хакатона INNOTECH HACK, защото беше необходима специфична експертиза и разбира се сроковете. Много готино изживяване от работата с платформата - в други събития, като използвате различни чатове на различни ресурси, търсите партньори, а тук всичко е на едно място, плюс помощта на куратори. Хареса ми синхронизацията с експертите. Те дават намеци и обратна връзка дори на етапа на прототипа, това помага да не се върви по другия път по отношение на функциите. "

Пазар за намиране на инвеститори - Екип: Dragons

Михаил Марцинюк, капитан на отбора победител на пистата: „Беше интересно да участвам, винаги съм искал да стигна до хакатона. Онлайн форматът е много удобен от гледна точка на работа, но, за съжаление, работата в мрежа става по-сложна. Първоначално бях сам и търсех екип точно на платформата. Не е просто. Един участник изчезна точно преди хакатона. Но го направих. Хареса ми атмосферата в отбора – състезателна. След победата всички се заредиха да работят - много готин ефект."

Всеки от печелившите отбори получи 240 000 рубли. И още една приятна изненада - всеки от участниците в хакатона може да получи оферта от Групата компании Innotech.

Още на церемонията по закриването участниците бяха попитани какво мислят за хакатона. В повечето случаи мнението е положително - 80% от анкетираните участници пожелаха да участват в следващия хакатон.

Като цяло всичко мина много интересно, да се надяваме, че предложените от участниците проекти ще бъдат внедрен за решаване на реални проблеми в бизнеса.

Резултати от хакатона на INNOHACK 2.0: най-интересните проекти и други подробности