Bbabo NET

Наука & Технологии Новини

Какво може да направи една съвременна графична карта на Nvidia с 64-битова шина

Nvidia представи новите мобилни графични карти GeForce RTX 2050, MX570 и MX550. Отчасти знаем техните характеристики и сега е време за тестове.

Но нека започнем с подробностите за характеристиките. GeForce MX 550 е базиран на графичния процесор TU117 с 1024 активни CUDA ядра. Това е дори повече от GTX 1650 на същия GPU. Но намаляването на 64-битовата шина и по-ниската честота на ядрото (1320 MHz) вероятно ще направят MX 550 по-бавен от GTX 1650. Но новият продукт трябва да е по-бърз от MX 450. Също така си струва да се отбележи, че картата има 2 GB GDDR6 памет с тактова честота 12 GHz.

MX 570 и RTX 2050 са много сходни. Те са базирани на GPU GA107, имат 2048 активни CUDA ядра, 64-битова шина и памет с честота 12 GHz, като само по-младата карта има 2 GB от нея, докато по-старата има два пъти повече. Освен това, първата честота на GPU е ограничена до 1155 MHz, докато втората вече е 1477 MHz. Мобилният RTX 3050 предлага като цяло същите опции, но има 128-битова шина и дори по-високи честоти. Въпреки това, дори MX 570 трябва да осигури много прилична производителност за младши адаптер. Освен това тук са запазени RT ядра и тензорни ядра, но източникът уточнява, че първите са някак ограничени. За съжаление, все още не е ясно какво означава това.

Сега за изпълнението. В 3DMark Time Spy RTX 2050 отбелязва 3369 точки, а MX 550 - 2510 точки. Няма резултат MX 570, но трябва да е близо до първия.

За сравнение, мобилният RTX 3050 отбелязва 4800 точки, докато мобилният GTX 1650 отбелязва около 3400 точки. Тоест, RTX 2050 и MX 570 са приблизително наравно с GTX 1650, но може да предлагат проследяване на лъчи и поддръжка на DLSS. Последното е особено важно предвид относително ниската производителност на картите като цяло.

Какво може да направи една съвременна графична карта на Nvidia с 64-битова шина