Die New York Times hat kürzlich das Wordle-Spiel von seinem Schöpfer Josh Wardle erworben. Obwohl Wardle erklärte, dass das Spiel kostenlos spielbar bleiben würde, machten sich die Benutzer Sorgen und begannen, für die nächsten Jahre eine Wortliste dafür herunterzuladen.
Der Wordle-Code wird im Klartext auf der Website des Spiels veröffentlicht und umfasst derzeit über 2.000 Wörter. Das reicht, um 7 Jahre lang jeden Tag Wordle zu spielen. Die Spieler speichern eine grundlegende Wordle-Seite als HTML-Datei in einem separaten Ordner, laden die Wortliste und die Engine herunter, die das Spiel ausführt. Wenn Sie alle diese Dateien in einem Ordner ablegen, „lebt“ Wordle offline und arbeitet auf dem Computer des Benutzers.
Es ist noch nicht bekannt, wie lange das Spiel im Besitz der New York Times kostenlos spielbar bleiben wird. Nach einiger Zeit wird sich der Spielcode wahrscheinlich ändern, um das Reverse Engineering zu erschweren, neue Funktionen werden erscheinen und die Monetarisierung wird eingeführt. Die NYT sagte, die Übernahme von Wordle „spiegelt die wachsende Bedeutung von Spielen wie Kreuzworträtseln in den Bemühungen des Herausgebers wider, bis 2025 10 Millionen Abonnenten zu erreichen“.
Wordle ist ein täglich aktualisiertes Puzzlespiel, bei dem die Spieler in sechs Versuchen ein Wort aus fünf Buchstaben erraten müssen. Das Spiel wurde im Oktober letzten Jahres gestartet und wurde schnell populär.
Im Dezember tauchte auf Twitter der Wordlinator-Bot auf, der auf Benutzerposts mit rüden Rateoptionen reagierte und das versteckte Wort verdirbte. Bald wurde der Bot wegen Verstoßes gegen die Regeln der Plattform gesperrt.
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