Entwickler des russischen Studios Mundfish antworteten in einem kurzen Interview mit Gamereactor auf die Gründe für die Verzögerung bei der Erstellung des Projekts, die offene Welt des Shooters und Möglichkeiten, das Spiel zu monetarisieren. Im Moment haben sie keine Gedanken darüber, NFT in dem Projekt einzusetzen.
Auf die Frage, warum das Spiel nicht im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, erklärten die Entwickler, dass sie erkannt hätten, dass sie mehr Zeit benötigten, um ihre Vision zu verwirklichen, und dass der Umfang des Projekts größer wurde. Mundfish erklärte, dass sie nicht möchte, dass Atomic Heart eine überstürzte Veröffentlichung wird, da das Team so viel Mühe und sogar Seele in dieses Projekt gesteckt hat.
Auf die Frage nach der Offenheit der Spielwelt – ob sich der Charakter dort frei in einem riesigen offenen Raum bewegen könne oder sei es eher geradlinig – versicherte Mundfish, dass sie in Bezug auf die Größe definitiv nicht mit Spielen wie Assassin’s Creed oder GTA konkurrieren werden Welt, aber es gibt interessante Punkte für Forschung und Entdeckungen in Atomic Heart wird ausreichen.
Mundfish lehnte es ab zu verraten, wie RPG-ähnlich die Kernstruktur des Spiels ist, ob es Quests und Handlungsstränge gibt, freundliche NPCs, die kommunizieren und den Protagonisten an einem sicheren Ort begrüßen, oder Spieler tatsächlich die ganze Zeit alleine kämpft. Die Entwickler sagten, dass sie später und im Detail darüber sprechen werden.
In Bezug auf die Spielzeit stellte Mundfish klar, dass sie mit 20 Stunden und sogar noch mehr rechnen, wenn der Spieler alle Handlungsstränge und verfügbaren Aktionen erkunden möchte.
Mundfish hat Ideen, wie man das Franchise mit Erweiterungen, Romanen, Comics und mehr erweitern kann. Das Team hat Ideen zur Fortsetzung des Shooters. Sie hoffen wirklich, dass die Spieler das Projekt genießen werden, und dann wird Mundfish in der Lage sein, weitere Geschichten in diesem Universum in anderen Teilen des Projekts zu erzählen.
In Bezug auf Mikrotransaktionen und NFTs sagte Mundfish: „Atomic Heart ist ein komplettes Einzelspieler-AAA-Spiel ohne zusätzlichen Schnickschnack, Punkt.“ Das Team beobachtet natürlich, wie sich die Branche entwickelt, und es gibt einige interessante Trends, die es in Zukunft erkunden möchte. Mundfish wird seine DLC-Pläne zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben, aber es wird keine NFTs geben.
Mundfish sagte auch, dass die Entwickler eines so ambitionierten ersten Projekts Probleme hatten, aber sie versuchten, damit fertig zu werden und Erfahrungen zu sammeln. Das Team kann es kaum erwarten, die Spieler in der erschaffenen Welt willkommen zu heißen.
Am 10. Februar 2022 wurde der Story-Trailer zum actiongeladenen Ego-Shooter Atomic Heart veröffentlicht. Darin verrieten Entwickler von Mundfish, dass das Spiel voraussichtlich noch in diesem Jahr erscheinen wird. Sie bezeichneten das Veröffentlichungsfenster als #######bis 2022 – irgendwann zwischen September und Dezember.
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