Bbabo NET

Wissenschaft & Technologie Nachrichten

VTsIOM: Laut 37 % der Befragten wird die Erstellung von Metaversen mehr schaden als nützen

Das Allrussische Zentrum für das Studium der öffentlichen Meinung (VTsIOM) führte eine Umfrage durch, deren Zweck darin bestand, den Bewusstseinsgrad der russischen Bürger in Angelegenheiten der Metauniversen herauszufinden. An der Studie nahmen 1,6 Tausend Russen über 18 Jahren teil. Wie VTsIOM herausfand, glauben 37 % der Befragten, dass die Metaversen mehr schaden als nützen. Sie begründeten die Antwort mit der möglichen drohenden Realitätsflucht, dem Mangel an Live-Kommunikation und der daraus resultierenden Erniedrigung.

Gleichzeitig zeigte die Umfrage, dass nur 10 % der Befragten vollständig mit dem Konzept des Metaversums vertraut sind. 23 % haben diesen Begriff schon einmal gehört, verstehen ihn aber nicht. 67 % der Befragten haben direkt während der Umfrage von Metaverse erfahren. 27 % der Befragten (hauptsächlich Personen im Alter von 18 bis 24 Jahren) wären daran interessiert, in die digitale Umgebung einzutauchen. Das größte Interesse am Metaverse zeigten Befragte, die es zum Zeitpunkt der Befragung kannten oder davon gehört hatten.

9 % der Gesamtzahl der Befragten sind sich sicher, dass der Nutzen größer sein wird als der Schaden. Nach Ansicht von 19 % der Befragten werden Nutzen und Schaden ungefähr gleich sein. 37 % der Befragten glauben, dass das Metaversum mehr schaden als nützen wird. Davon begründen rund 37 % der Befragten die Antwort mit der Gefahr der Realitätsflucht. Am häufigsten (in 49 % der Fälle) sind dies Personen im Alter von 35 bis 44 Jahren sowie aktive Internetnutzer (46 %) und Russen mit unvollständiger und vollständiger Hochschulbildung (45 %). 11 % der Befragten erklären den Schaden Mangel an Live-Kommunikation, 9 % - durch Verschlechterung.

Sechs Hauptargumente für das Metaverse von VTsIOM-Befragten:

Mehr Möglichkeiten zur Kommunikation, Kommunikation / Kommunikation von Menschen aus verschiedenen Teilen der Welt (14%);

Horizonterweiterung / neues Wissen / Entwicklung (13%);

Zugängliche Informationen / Vereinfachung der Informationssuche / Möglichkeit zum Informationsaustausch (8%);

Technischer Fortschritt / Innovation (jeweils 8%);

Etwas Neues / Fortschritt steht nicht still / es ist nützlich und bequem (5%);

Nachahmung von Ereignissen / Simulation von Situationen / Design / die Fähigkeit, den Ausgang der Situation im Voraus zu kennen (5 %).

Wie Elena Mikhailova, Beraterin des Generaldirektors von VTsIOM, betonte:

„Die Aussicht, ein Metaversum zu schaffen, ist sowohl verlockend als auch entmutigend. Den erwarteten positiven Effekten stehen neue Chancen in verschiedenen Bereichen gegenüber. Es ist verlockend, seinen eigenen digitalen Avatar zu erstellen und dank künstlicher Intelligenz aktiv an Meetings und Verhandlungen teilzunehmen (während er an einer anderen Aufgabe arbeitet oder beispielsweise den Himalaya erobert). Schon heute diskutieren Philosophen in sozialen Netzwerken über Fragen des „Lebens nach dem Tod“ – und die Aussichten, digitale Zwillinge zu erschaffen, bringen den Traum vom „ewigen Leben“ näher an die Erfüllung. Eine radikale Transformation des Arbeitsmarktes und der Geschäftsprozesse ist gar nicht mehr so ​​fern, wenn die Versprechen der größten digitalen Giganten Wirklichkeit werden.

Gleichzeitig ist die Wahrscheinlichkeit einer Abnahme der Kommunikationsintensität, einer Atomisierung und einer Abnahme der sozialen Aktivität in realen Umgebungen im Falle der Schaffung eines parallelen digitalen Universums sehr hoch. Der Aufbau virtueller Welten, die das Leben der meisten Menschen verändern können, sollte unter Berücksichtigung der bestehenden humanitären Risiken und möglicher negativer Auswirkungen erfolgen, die zu einem Ungleichgewicht in den Sozialsystemen führen könnten.“

VTsIOM: Laut 37 % der Befragten wird die Erstellung von Metaversen mehr schaden als nützen