Jakarta, - Neben NFT (Non-Fungible Tokens) ist ein Bereich der Blockchain-Nutzung, der sehr schnell wächst, Krypto-Gaming, Web3-Spiele, Blockchain-Spiele oder besser bekannt als Play2earn.
Laut einem Bericht der Blockchain Game Alliance (BGA) erreichte der Gesamtumsatz aus Blockchain- und NFT-basierten Spielen im dritten Quartal 2021 2,32 Milliarden US-Dollar.
Darüber hinaus nimmt das öffentliche Interesse an Blockchain-Spielen weiter zu, wie aus den Daten von Google Trends 2021 hervorgeht.Es gibt jedoch eine Lücke in Bezug auf die Entwicklung von Blockchain-Spielen sowohl global als auch lokal.
Playfix COO, Raymond Sutanto, sagte, Indonesien selbst sei ein sehr vielversprechender Markt für die Glücksspielindustrie mit der größten Anzahl an Spielern in Südostasien, nämlich 118 Millionen Spielern.
Große Namen wie Tokocrypto haben sogar damit begonnen, lokale Spieleblockketten wie Duckie Land zu beschleunigen, um das Wachstum und das Interesse an der Entwicklung von Spielen in der Zukunft zu fördern.
„Obwohl sehr vielversprechend, hat die Entwicklung von Blockchain-Spielen eine sehr große Eintrittsbarriere, nämlich Technologie, Regulierung, Können oder Wissen und hohe Kosten“, sagte Raymond Sutanto in seiner Erklärung am Mittwoch (16.2.2022).
Raymond Sutanto oder der bekanntermaßen Ray genannt wird, erklärte, Playfix sei hier als nationale Tochtergesellschaft, die es jedem ermögliche, Blockchain-Spiele zu erstellen.
Playfix, das den Slogan Web3 Game Publisher trägt, verspricht eine Plattform, auf der Spieleentwickler Blockchain-Spiele einfach erstellen, starten und erweitern können.
„Playfix hat die Vision, dass in Zukunft jeder, sowohl Spieleentwickler als auch Spieler, die Freiheit haben wird, die Welt der Blockchain-Spiele zu entwickeln oder darauf zuzugreifen“, erklärte einer der Gründer von Zipmex.
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