In der sechsten Folge des Dokumentarfilmprojekts Power On: The Story of Xbox erklärten aktuelle und ehemalige Microsoft-Mitarbeiter, dass sie die Schließung des Entwicklers Lionhead Studios bedauern. Die Filme decken die Erfolge und Misserfolge von Microsoft mit seinen Xbox-Spielkonsolen ab.
Lionhead Studios wurden 1997 von Peter Molyneux, Mark Whibley, Tim Rance und Steve Jackson gegründet. Zuvor arbeitete Molyneux bei Bullfrog Productions, wo er bei der Entwicklung von Spielen wie Dungeon Keeper, Syndicate, Populous und vielen anderen half.
2006 erwarb Microsoft Lionhead Studios, und 2008 erhielt das Entwicklungsstudio einen BAFTA-Award für das Xbox 360-exklusive Fable II. Das Spiel wurde zum meistverkauften Spiel auf dieser Konsole. Siebeneinhalb Jahre später gab Hanno Lemke, CEO von Microsoft Studios Europe, die Absage von Fable Legends und die Schließung der Lionhead Studios bekannt.
Shannon Loftis, damals Global Game Publishing Manager bei Microsoft, sagte, die Schließung des Studios im Jahr 2016 sei einer ihrer größten Fehler gewesen. Sie wurde von Sarah Bond, Head of Xbox Game and Ecosystem Development, ergänzt, die sagte, dass sich das Unternehmen zwei Jahre später an die Auflösung von Lionhead Studios erinnerte und sich fragte, ob Microsoft gelernt habe, ähnliche Fehler nicht zu machen.
Loftis sagt, sie möchte, dass Lionhead Studios ein lebensfähiges Studio bleibt.
Laut Microsoft-Chef der Spieledirektion Phil Spencer hat der Konzern aus der Situation mit Lionhead Studios eine nützliche Erfahrung gemacht. Er sagte, dass man das erworbene Entwicklungsstudio nicht daran hindern sollte, Projekte zu erstellen, die es gut macht. Spencer ist der Meinung, dass es sich nicht lohnt, den Lionhead Studios die Vision aufzuzwingen, die zur Schließung geführt hat.
In den mehr als 20 Jahren seines Bestehens hat das Unternehmen eine Dilogie von Schwarz-Weiß-Strategien entwickelt, bei der der Spieler wie ein Gott agiert. Lionhead Studios hat die Fable-RPG-Serie veröffentlicht. Das neueste Spiel im Titel Fable Legends befand sich in der Entwicklung für PC und Xbox One und wurde 2016 eingestellt. Ein weiteres Spiel des Studios war der Wirtschaftssimulator The Movies, in dem es möglich war, Filme zwischen der Geschäftsführung der Filmgesellschaft zu drehen.
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