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Radeon wird seine FSR-Technologie um KI-Algorithmen erweitern, um mit NVIDIAs DLSS zu konkurrieren

Ein Radeon-Vertreter kündigte Pläne an, KI-Algorithmen zur Bildverarbeitungstechnologie hinzuzufügen, die mit Radeon-Grafikkarten ausgeliefert wird. Höchstwahrscheinlich handelt es sich um die FSR-Technologie oder ihren ideologischen Nachfolger. Dies bedeutet, dass die technologische Kluft zwischen RTX- und Radeon-Grafikkarten noch kleiner wird und der führende Hersteller NVIDIA sein wichtigstes Killermerkmal verlieren wird, aufgrund dessen er bisher eine souveräne Führungsposition auf dem Gaming-Markt behauptet hat.

Um zu verstehen, warum KI-Algorithmen so wichtig sind, müssen Sie verstehen, welchen großen Einfluss DLSS auf die Branche hat. Seit dem Aufkommen der Technologie in der ersten Generation hat NVIDIA die Implementierung der DLSS-Unterstützung nicht nur auf Treiberebene, sondern auch auf der Ebene der Spiel-Engine aktiv vorangetrieben. Im Gegenzug erhielten die Entwickler eine deutliche Leistungssteigerung ihres Titels, indem sie einfach die entsprechende Funktion in den Spieleinstellungen aktivierten.

Zum ersten Mal wurde DLSS mit der Veröffentlichung der RTX-Grafikkartenserie (RTX 2060, RTX 2070, RTX 2080) massenhaft eingeführt. Ab Februar 2019 begann die Implementierung der Technologie in großen Spielen wie Battlefield V, Metro Exodus und Control, die Anfang des Jahres veröffentlicht wurden, und dem ersten großen Titel, der DLSS unterstützte und die Technologie in der breiten Masse populär machte war Cyberpunk 2077. Vor allem, weil die KI-Hochskalierung es irgendwie möglich machte, die neue Version abzuspielen und nicht die Diashow anzusehen. Allerdings hat DLSS CD Project Red nicht vollständig vor großen Problemen bewahrt, aber das war nicht die Schuld von NVIDIA.

Anschließend wurde die Technologie in allen beliebten Titeln eingeführt, die eine signifikante grafische Komponente hatten und von der Bildrate im Spiel abhingen. So erhielten Call Of Duty Warzone und Apex Legends nacheinander DLSS auf der Ebene der Kombination aus Engine und Videotreiber, und danach wurde die Technologie zum De-facto-Standard für große Spiele. Danach wurde Version DLSS 2.0 ohne Abwärtskompatibilität mit Version 1.0 veröffentlicht, und dann DLSS 3.0, das teilweise auf Karten der 3000er-Serie verfügbar war und für RTX 4000-Karten entwickelt wurde. Die Technologie ist zur Norm für große Titel geworden und in den letzten Jahren die einzige Ausnahme ist das einzige, das derzeit die Chart-Veröffentlichung von Sony und ArrowHead bricht, das Spiel HellDivers 2. Aber auch hier versprachen die Entwickler, dass DLSS etwas später ausgeliefert würde, da sie gerade mit der Veröffentlichung von Versionen für PS5 und PC beschäftigt waren gleichzeitig, und sie hatten nicht genügend Ressourcen. Obwohl vielleicht die Entwickler von ArrowHead etwas wissen, weil sie DLSS vielleicht überhaupt nicht brauchen, weil die Hauptplattform für das Spiel die PS5 ist, die mit Radeon Navi-Videochips ausgestattet ist.

In weniger als fünf Jahren hat sich die Technologie von einem Schlagwort mit dem Präfix „KI“ zu einem Gaming-Standard entwickelt, und mittlerweile betrachten Gamer große Spiele ohne DLSS-Unterstützung mit einigem Misstrauen, und ihr Fehlen wirft Fragen auf (wie im Fall von Helldivers). 2). Die aktuelle Version ist DLSS 3.5, die die Strahlenrekonstruktion hinzufügt, einige Rauschunterdrückungsalgorithmen durch ein KI-Modell ersetzt und das Lernmodell im Vergleich zu DLSS 3.0 um das Fünffache erhöht.

Radeon verfügte über eine eigene FSR-Bildskalierungstechnologie, die fast zwei Jahre nach DLSS – im Sommer 2021 – auf den Markt kam. Es war der Entwicklung von NVIDIA deutlich unterlegen, da es keine KI-Algorithmen verwendete, was bedeutete, dass es kein kleines Wunder vollbringen und 1,5 bis 2 Mal mehr FPS aus dem Spiel herausholen konnte, ohne die Bildqualität erheblich zu beeinträchtigen. Gleichzeitig ist FSR keine exklusive Entwicklung von AMD und die Technologie ist auf vielen integrierten Videochips und sogar auf einigen NVIDIA-Grafikkarten verfügbar. Angesichts der Beliebtheit gehobener Systeme tauchte FSR schnell zusammen mit DLSS in den Grafikeinstellungen von Spielen auf, aber es steht jeweils nur eine der Technologien zur Verfügung und natürlich fällt die Wahl meistens auf DLSS, sofern die Grafikkarte dies zulässt Es. FSR bleibt ein kleiner Markt für eigene Radeon-Karten, Büro-PCI-e-Port-Stecker und integrierte Intel-Videokerne, die erfolgreich mit dieser Technologie arbeiten.

Derzeit ist die aktuelle Version des Systems FSR 3.0, veröffentlicht im November 2023. Den Ingenieuren von AMD gelang es, die Leistung der Technologie deutlich zu verbessern und die Leistung von DLSS 3.0 zu erreichen.

Aber Version 3.5 ist bereits erschienen und Radeon ist zusammen mit AMD wieder in Aufholjagd, und auch wenn FSR 3.0 in Flaggschiff-Konfigurationen gut funktioniert, funktioniert DLSS selbst auf so alten Karten wie der RTX 2060 oder Budgetkarten wie der noch stabil RTX 3050/RTX 3060 .

Die Einführung von KI-Algorithmen, also Radeons Herangehensweise an die Entwicklungen von NVIDIA, könnte die Situation jedoch ändern. Wenn FSR für alle verfügbar ist, ist DLSS nur den „Grünen“ vorbehalten, und die neuesten Versionen der Technologie sind nicht einmal für ältere Grafikkartenserien verfügbar. Schon bei der Veröffentlichung der Version 3.0 kam es zu einem Skandal, der zuvor als exklusiv für die RTX 4000-Serie angekündigt wurde, DLSS 3.0 wird in den Grafiktreibereinstellungen auf Karten der 3000-Serie durch Ersetzen einer Zeile aktiviert. Ja, er hat mit Einschränkungen gearbeitet, aber er hat gearbeitet. Für Grafikkarten anderer Hersteller bleibt DLSS nicht verfügbar, selbst wenn diese über genügend Rechenleistung verfügen, um mit dem KI-Algorithmus zu arbeiten.

Radeon bereitet sich nun gemeinsam mit AMD darauf vor, diese Exklusivität aufzuheben, indem es endlich KI-Algorithmen auf den FSR schraubt. Die entsprechende Aussage stammt von Radeon CTO Mark Papermaster:

Wir haben viele Jahre damit verbracht, Hardware- und Softwarefunktionen für KI zu entwickeln. Wir haben gerade die KI-Entwicklung für unser gesamtes Produktportfolio abgeschlossen, einschließlich Cloud, Edge, PC sowie unseren Embedded- und Gaming-Geräten. Jetzt haben wir alle Möglichkeiten dafür. Wir haben unsere Partner bereits benachrichtigt.

Mit Partner meinen wir offenbar Sony, das sich darauf vorbereitet, im Herbst die PS5 Pro auf den Markt zu bringen. Die PlayStation 5-Konsole ist mit einem Radeon Navi-Grafikkern ausgestattet, und wenn AMD zusammen mit Radeon in der Lage ist, KI-Upscaling in ihren neuesten Chips für die Veröffentlichung von PS5 Pro zu implementieren, dann haben wir alle Chancen, eine ähnliche oder gleichwertige Technologie wie DLSS zu bekommen auf Konsolen, was 4K-Gaming mit 120 Bildern pro Sekunde näher bringt, was Benutzer schon lange gefordert haben.

Dieses Jahr verspricht interessant zu werden, was die Veröffentlichungen und den Wettbewerb unter den Herstellern angeht, und NVIDIA muss versuchen, seine führende Position zu behaupten, denn preislich ist Radeon seinem Konkurrenten schon lange voraus und RTX-Karten bleiben gerade deshalb für Gamer attraktiv mit der Leistungsfähigkeit der DLSS-Technologie. Aber auch diesen Trumpf könnte NVIDIA bald verlieren.

Radeon wird seine FSR-Technologie um KI-Algorithmen erweitern, um mit NVIDIAs DLSS zu konkurrieren