Richard Ledbetter, Alexander Battaglia und John Linneman von Digital Foundry sagten, dass die PS5 Pro wahrscheinlich nicht genug Leistung haben wird, um Spiele mit der doppelten Geschwindigkeit der PS5 zu spielen.
Nach Ansicht von Experten, die sich auf die technische Analyse von Videospielen spezialisiert haben, führen höhere Prozessortaktraten nicht automatisch zu einer doppelten Bildrate in Szenarien mit einer begrenzten Anzahl von Grafikkernen, und die Größe des Videospeichers und die Speicherbandbreite bleiben gleich.
Jede Leistungsverbesserung gegenüber dem Basismodell wird wahrscheinlich auf die angebliche Skalierungstechnologie zurückzuführen sein, die Sony angeblich mit AMD entwickelt. Gleichzeitig erwartet Digital Foundry Verbesserungen beim Einsatz der Raytracing-Technologie.
Apropos Gerüchte über die Upscaling-Technologie, an der Sony und AMD für die PS5 Pro und andere Hardware arbeiten, Digital Foundry hat sich ein neu entdecktes Patent genauer angesehen, um zu erklären, wie es funktioniert. Obwohl es nicht ganz klar ist, scheint das Patent die Entwicklung des „Schachbrett“-Renderings anzudeuten, bei dem ein Algorithmus bestimmt, welcher Teil des Bildes am stärksten vergrößert werden muss.
Gerüchten zufolge soll die PS5 Pro noch in diesem Jahr erscheinen.
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