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Minister Johnny ermutigt die Anpassung der Unterhaltungsindustrie an digitale Technologie

Jakarta, - Minister für Kommunikation und Information, Johnny G. Plate, ermutigt die Unterhaltungsindustrie, sich sofort an die digitale Technologie anzupassen. Laut Johnny muss der Schritt aufgrund der technologischen Disruption, die Covid-19-Pandemie beschleunigt wurde, zwangsläufig erfolgen.

„Wir sehen, dass die Veränderungen bei Fernsehfilmen, Serienfilmen im Fernsehen und bei Kinofilmen so hoch sind, dass die Auswirkungen so außergewöhnlich sind, dass eine schnelle Anpassung und die richtige Agilität erforderlich sind“, sagte Minister Johnny am Donnerstag in Jakarta ( 3/03). 2/2022).

Laut Johnny muss sich jeder Akteur in der Unterhaltungsindustrie weiterentwickeln und die Vorteile der digitalen Technologie nutzen. Die Unterbrechung der Technologie, sagte er, habe auch einen enormen Einfluss auf die Verhüttung und die Unterhaltungsindustrie, insbesondere auf die Verhüttung der Filmindustrie.

„Also müssen die Talente der Unterhaltungsindustrie darauf reagieren, indem sie sich weiterentwickeln, um digital fähiger zu werden“, sagte er.

Nach Angaben des Ministers für Kommunikation und Information wird die globale Bewertung der Unterhaltungsindustrie im Jahr 2021 nicht weniger als 2 Billionen US-Dollar betragen, und die zusammengesetzte und weltweite Wachstumsrate wird um 6,7 % steigen. Ihm zufolge ist die Zahl sehr hoch.

„Auch in Indonesien wurden mir die Daten übermittelt, dass die Bewertung im Jahr 2021 bei etwa 10,7 Milliarden US-Dollar lag. Und es wird prognostiziert, dass die Prognose im Jahr 2025 15 Milliarden US-Dollar oder eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von etwa 8,7 % erreichen wird. “, erklärte Johnny.

Johnny erklärte, dass technologische Disruptionen auch Auswirkungen auf die Produktion, das Marketing und den Vertrieb der Unterhaltungsbranche haben. Nicht nur das, sagte er, derzeit haben sich auch die Vorlieben der Verbraucher geändert.

„Die Auswirkungen dieser Störung erfordern eine Änderung des Marketingmusters und -stils oder des Marketings selbst. In der Welt wächst und entwickelt sich die Unterhaltungsindustrie aufgrund dieser technologischen Störung enorm", sagte er.

Johnny betonte auch, dass indonesische Kinder wachsen und die Unterhaltungsindustrie im Land entwickeln müssen. Seine Partei wird die Kinder der Nation stark dabei unterstützen, Akteure in der Unterhaltungsindustrie zu werden.

„Das ist die Hauptbedingung und vor allem, weil das unsere Seite ist. Indonesien verschließt sich nicht der Liberalisierung und Internalisierung, aber wir müssen in der Lage sein, es zu entwickeln und die Industrie für inländische Zwecke zu kontrollieren“, sagte er.

Darüber hinaus erklärte Johnny, dass die Regierung verschiedene Schritte ergreife, sowohl auf regulatorischer Ebene als auch bei der Bereitstellung von Anreizen, einschließlich der nationalen Spieleindustrie. Das Ministerium für Kommunikation und Informatik, sagte er, unterstützt auch den Indonesia Game Developer Exchange (IDGX) durch verschiedene Programme, nämlich die IGDX Academy, IGDX Business, IGDX Conference und andere.

Darüber hinaus bemüht sich das Ministerium für Kommunikation und Informatik weiterhin darum, die digitale Kluft zu verringern, um eine gerechtere Beteiligung der Öffentlichkeit an der Nutzung digitaler Technologien zu fördern.

„Nach dem umfangreichen Aufbau der IKT-Infrastruktur in ganz Indonesien brauchen wir auch geeignete digitale Talente und werden speziell die Unterhaltungsindustrie stark unterstützen“, sagte Johnny.

Minister Johnny ermutigt die Anpassung der Unterhaltungsindustrie an digitale Technologie