En una conferencia telefónica dedicada al informe financiero trimestral, el jefe de EA, Andrew Wilson, reconoció los problemas del juego Battlefield 2042. Al mismo tiempo, el juego en sí no se incluyó en este informe, pero se discutió.
En la llamada, se anunció que el juego no está en las mejores condiciones. Las razones de la implementación deficiente de Battlefield 2042 fueron el desarrollo remoto, problemas de rendimiento inesperados e incluso decisiones de diseño de juegos individuales que no resonaron con la audiencia. Sin embargo, se notó que el juego se comportó normalmente en las pruebas. Pero después del lanzamiento, comenzaron los problemas, por lo que el pronóstico de ganancias de la compañía se redujo en $ 100 millones.Pero EA aún planea arreglar y desarrollar el juego, la primera temporada del juego de la historia se pospuso para el verano de 2022. Sin embargo, uno de los expertos que habló con los empleados de Electronic Arts dijo que es poco probable que la compañía apueste por el juego.
El hecho de que el juego no esté en las mejores condiciones ahora, notaron los jugadores al comienzo del juego. Habiendo anunciado el lanzamiento de varios parches, los desarrolladores aún no solucionaron la situación con los problemas fundamentales del juego. Y ahora, el número de personas que juegan Battlefield 2042 ha caído por debajo del de Battlefield 1 y Battlefield 5. La industria del juego conoce un ejemplo cuando los proyectos fallidos se enderezaron a un estado digerible desde el principio. En tales casos, a menudo se recuerda a No Man Sky. Pero esto es más una excepción que la regla. Aunque el juego multijugador Fallout 76 lanzado por Bethesda también sufrió un montón de errores al principio, en este momento se han solucionado muchas cosas y se ha agregado contenido.
Quizás con Battlefield 2042 suceda lo mismo.
En cuanto al resto del informe, todo parece más o menos optimista. El juego más vendido en Occidente fue FIFA22 con su mecánica sorpresa. Apex Legends está experimentando un crecimiento con un aumento del 30 % en los jugadores mensuales.
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