Bbabo NET

Ciencia & Tecnología Noticias

Epic Games lanzó la demostración de Unreal Engine 5 Matrix Awakens

Epic Games ha lanzado The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 demo para la próxima generación de consolas: Xbox Series X / S y PlayStation 5. Esta es la primera oportunidad para evaluar las características del nuevo motor de juego y cómo funciona en el hardware de la consola.

El proyecto de demostración interactiva fue creado por miembros del equipo de producción original, incluidos Lana Wachowski, James McTeigu y John Gaeta. La implementación técnica fue asistida por el personal de Epic Games y socios de otros estudios de juegos.

La demostración en sí consta de tres partes, que demuestran las diversas capacidades de Unreal Engine 5. En la primera parte, se presentan a los usuarios modelos 3D fotorrealistas de personajes: Keanu Reeves como Neo y Carrie-Anne Moss como Trinity. Los jugadores pueden ver a los actores tanto en la forma en que fueron presentados en la película original como en la forma actual. La tecnología MetaHuman Creator es responsable del fotorrealismo y la precisión, lo que le permite crear gemelos digitales de personas. Es importante tener en cuenta que los actores se escanearon con anticipación y se utilizó MetaHuman Creator para el montaje y la animación.

La primera parte de la demostración se presenta en forma de narración y no responde al presionar los botones del controlador. Los héroes recorren los episodios de la trilogía original, reflexionando sobre la trama y lo que es real en el universo de la película y lo que no lo es. Es importante señalar que el verdadero Keanu Reeves, capturado en video, aparece solo en el reflejo del espejo, el resto de escenas muestran su modelo 3D.

Más diálogos y reflexiones son reemplazados por una escena de acción interactiva con persecución y tiroteo. Aquí, al jugador ya se le ofrece participar en el proceso él mismo y probarse a sí mismo disparando con una pistola y una ametralladora. Desde un punto de vista técnico, demuestra explosiones a gran escala con muchas partículas, trazado de rayos en tiempo real, trabajos de iluminación y preservando muchos detalles de fondo.

En la última parte de la demostración, los jugadores tienen la oportunidad de explorar de forma independiente las posibilidades del mundo abierto. Los jugadores pueden moverse por la ciudad tanto a pie como en vehículos. Además, en cualquier momento puede cambiar al menú de configuración mundial y cambiar los parámetros de iluminación y hora del día. La representación del mundo del juego es proporcionada por las fuerzas de las tecnologías Nanite y Lumen. El primero es un sistema de geometría de micropolígono virtualizado que permite a los desarrolladores agregar objetos de calidad cinematográfica a los juegos sin sacrificar el rendimiento. La tecnología Lumen es responsable de la iluminación global y se basa en un sistema de trazado de rayos en tiempo no real.

La mayor parte del mundo del juego se generó utilizando las herramientas de generación de procedimientos de Houdini. El mapa en sí resultó ser bastante grande:

el ancho y el largo de la ciudad es de 4,138 m por 4,968 m, respectivamente, que es un poco más grande que el tamaño del centro de Los Ángeles;

el área de la ciudad es de 15,79 kilómetros cuadrados;

260 km de carreteras, 512 km de zonas peatonales y 1.248 cruces en la ciudad;

45,073 autos están estacionados en toda el área, de los cuales 38,146 son conducidos y destruibles;

hay 17.000 coches destruibles en las carreteras;

un total de 7.000 edificios en la ciudad;

Se instalaron 27,848 farolas en las calles;

35.000 personajes fotorrealistas, modelados en MetaHuman Creator, pasean por las aceras;

durante el día, todo el mapa está iluminado por una sola fuente: el sol; por la noche, la ciudad está iluminada por miles de ventanas y linternas.

Epic Games lanzó la demostración de Unreal Engine 5 Matrix Awakens