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Beeline lanzó un servidor local G-Core Labs en Yuzhno-Sakhalinsk

Ahora nuestros suscriptores podrán descargar una amplia variedad de contenidos de forma rápida y sin retrasos: aplicaciones, distribuciones, actualizaciones de sus juegos favoritos, etc.

La participación de G-Core Labs en la red de acceso de banda ancha de Sakhalin ha alcanzado y se mantiene estable en el nivel del 10%, el promedio nacional es del 3,5%.

Los servidores se configuraron durante varios meses; en este proyecto, los colegas de G-Core Labs trabajaron de forma remota y nuestros especialistas se convirtieron en una especie de "manos" para ellos: instalaron el servidor en el sitio y formaron toda la infraestructura.

El nuevo servidor local puede asegurar y complementar el trabajo de los servidores de G-Core Labs en el continente: aproximadamente una vez a la semana, el servidor distribuye el tráfico a los suscriptores de Khabarovsk y otras ciudades, sin crear una carga adicional en los canales troncales, porque el tráfico se va contracorriente al principal. Dicho soporte es especialmente relevante en el momento de actualizaciones masivas de juegos o programas populares; en este momento, la distribución máxima del tráfico de todos los clústeres se observa en el pico de su ancho de banda.

El tráfico del servidor de G-Core Labs ocupó el segundo lugar en términos de la cantidad de información descargada en la red de Internet doméstica de Beeline en Yuzhno-Sakhalinsk.

Así es como se clasificaron los 3 primeros:

Tráfico de Facebook (aquí tráfico de Instagram, Whatsapp y el propio Facebook)

Tráfico del servidor local de G-Core Labs (distribuciones y actualizaciones de varios programas, aplicaciones, actualizaciones de World of Tanks y otros juegos de Wargaming)

Tráfico de Google, principalmente Youtube

La instalación de un servidor local permite a los suscriptores descargar toda la información descargable necesaria a sus teléfonos y PC casi al instante, en lugar de esperar a que cubra todas las distancias. La alta velocidad es la clave para un excelente trabajo de las aplicaciones en línea, así como para la descarga rápida de distribuciones. Los programas y juegos modernos pueden ocupar cientos de gigabytes, pero su larga descarga ya es de mala educación, algo que una empresa moderna de alta tecnología no puede permitirse.

Konstantin Kolesov Jefe de Desarrollo Estratégico de Transmisión de Datos, Block for Operator Business

Hoy en día, no todas las empresas propietarias de contenido y no todas las organizaciones de CDN pueden establecer un trabajo en Sakhalin, incluso si el operador de telecomunicaciones proporciona las condiciones necesarias (sitio para la colocación, conexión a la red). El hecho es que no hay mucha gente viviendo en Sakhalin y, en consecuencia, el volumen de tráfico total medio es relativamente pequeño.

La extensa red troncal y la experiencia de Beeline nos permiten proporcionar la inclusión directa de contenido en la red Beeline, para reducir la distancia entre nuestros usuarios y los servidores de juegos. A su vez, cuantos más servidores con contenido haya en la red, más fuentes de descarga para nuestros suscriptores y más estable será el trabajo con la red.

Beeline lanzó un servidor local G-Core Labs en Yuzhno-Sakhalinsk