Bbabo NET

Sciences & Technologie Actualités

Epic Games a publié la démo d'Unreal Engine 5 Matrix Awakens

Epic Games a publié The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 démo pour la prochaine génération de consoles: Xbox Series X / S et PlayStation 5. Il s'agit de la première occasion d'évaluer les fonctionnalités du nouveau moteur de jeu et son fonctionnement sur le matériel de la console.

Le projet de démo interactive a été créé par des membres de l'équipe de production d'origine, dont Lana Wachowski, James McTeigu et John Gaeta. La mise en œuvre technique a été assistée par le personnel d'Epic Games et des partenaires d'autres studios de jeux.

La démo elle-même se compose de trois parties, démontrant les différentes capacités d'Unreal Engine 5. Dans la première partie, les utilisateurs sont présentés avec des modèles 3D photoréalistes de personnages - Keanu Reeves en tant que Neo et Carrie-Anne Moss en tant que Trinity. Les joueurs peuvent voir les acteurs à la fois sous la forme sous laquelle ils ont été présentés dans le film original et sous la forme actuelle. La technologie MetaHuman Creator est responsable du photoréalisme et de la précision, ce qui vous permet de créer des jumeaux numériques de personnes. Il est important de noter que les acteurs ont été scannés à l'avance et que MetaHuman Creator a été utilisé pour le rigging et l'animation.

La première partie de la démo est présentée sous forme de narration et ne répond pas à l'appui sur les boutons de la manette. Les héros parcourent les épisodes de la trilogie originale, réfléchissant à l'intrigue et à ce qui est réel dans l'univers du film et ce qui ne l'est pas. Il est important de noter que le vrai Keanu Reeves, capturé en vidéo, n'apparaît que dans le reflet du miroir, le reste des scènes montre son modèle 3D.

D'autres dialogues et réflexions sont remplacés par une scène d'action interactive avec une poursuite et une fusillade. Ici, le joueur se voit déjà proposer de participer lui-même au processus et de s'essayer au tir avec un pistolet et une mitrailleuse. D'un point de vue technique, il démontre des explosions à grande échelle avec beaucoup de particules, un lancer de rayons en temps réel, un travail d'éclairage et la préservation de nombreux détails d'arrière-plan.

Dans la dernière partie de la démo, les joueurs ont la possibilité d'explorer de manière indépendante les possibilités du monde ouvert. Les joueurs peuvent se déplacer dans la ville à la fois à pied et en véhicule. De plus, à tout moment, vous pouvez basculer dans le menu des paramètres mondiaux et modifier les paramètres d'éclairage et d'heure de la journée. Le rendu du monde du jeu est assuré par les forces des technologies Nanite et Lumen. Le premier est un système de géométrie de micro-polygone virtualisé qui permet aux développeurs d'ajouter des objets de qualité cinématographique aux jeux sans sacrifier les performances. La technologie Lumen est responsable de l'éclairage global et repose sur un système de traçage de rayons non en temps réel.

La majeure partie du monde du jeu a été générée à l'aide des outils de génération procédurale de Houdini. La carte elle-même s'est avérée être assez grande :

la largeur et la longueur de la ville sont de 4 138 m sur 4 968 m, respectivement, ce qui est légèrement plus grand que la taille du centre-ville de Los Angeles ;

la superficie de la ville est de 15,79 kilomètres carrés;

260 km de routes, 512 km de zones piétonnes et 1 248 intersections en ville ;

45 073 voitures sont garées sur toute la zone, dont 38 146 sont conduites et destructibles ;

il y a 17 000 voitures destructibles sur les routes ;

un total de 7 000 bâtiments dans la ville ;

27 848 lampadaires ont été installés dans les rues ;

35 000 personnages photoréalistes, modélisés dans MetaHuman Creator, arpentent les trottoirs ;

le jour, toute la carte est éclairée par une seule source - le soleil, la nuit, la ville est illuminée par des milliers de fenêtres et de lanternes.

Epic Games a publié la démo d'Unreal Engine 5 Matrix Awakens