I dipendenti di Team17, lo sviluppatore del gioco Worms e l'editore di giochi indipendenti, non sono contenti della situazione in azienda. Si lamentano dell'alto carico di lavoro, dei bassi salari e dei mesi di straordinario. Se la situazione non cambia, dicono, lo studio perderà personale prezioso.
L'insoddisfazione tra i dipendenti è aumentata dopo lo scandalo che l'azienda ha dovuto affrontare quando ha tentato di lanciare Worms NFT. La scorsa settimana, la direzione di Team17 ha annunciato l'intenzione di rilasciare token non fungibili collezionabili. La decisione è stata accolta con freddezza sia dai fan del gioco che dai partner di studio come Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen e SMG, che hanno affermato di non voler avere nulla a che fare con NFT. Aggro Crab è andato ancora oltre e ha esortato gli sviluppatori a non fare affari con Team17.
Di fronte a dure critiche, la direzione ha fatto marcia indietro sul proprio piano, ma, secondo i dipendenti dell'azienda, questo caso illustra chiaramente il fatto che i top manager "hanno perso i contatti" con i dipendenti. Quindi, dopo l'annuncio della Worms NFT, ai dipendenti è stato ordinato di tenere per sé le proprie opinioni su questa iniziativa.
“Sebbene Team17 non possa controllare ciò che i dipendenti pubblicano sui propri social media o altri canali pubblici, ricorda che come membro di Team17 rappresenti l'azienda e la sua reputazione. Le critiche pubbliche o l'esposizione di Team17 e dei suoi partner in una luce sfavorevole possono comportare un'azione disciplinare.
La gente si è anche indignata per il fatto che la direzione non si sia scusata per la raffica di insulti a cui sono stati sottoposti i dipendenti ordinari dopo l'annuncio della NFT.
“I top manager hanno deciso di fare una cosa incredibilmente stupida senza pensare a coloro che sopporteranno il peso delle loro decisioni. Non si sono scusati con il personale, nemmeno con le persone addette alle pubbliche relazioni che hanno subito abusi".
L'incidente è stato un'occasione per i dipendenti del Team17 per parlare di problemi di vecchia data: gestione tossica, enormi carichi di lavoro e salari bassi. Come ricorda Eurogamer, Team17 sviluppa i propri giochi, compresi quelli della serie Worms, e pubblica anche molti giochi indie come Yooka-Laylee e Yoku's Island Express. Team17 ha rilasciato sette giochi nel 2020, tra cui Moving Out di SMG e Going Under di Aggro Crab. Nel 2021 c'erano già otto versioni. L'aumento del carico di lavoro ha comportato un aumento del carico di lavoro e rilasci frettolosi; Secondo i dipendenti, Team17 ha firmato troppi accordi per rilasciare giochi, inclusi titoli con una scadenza rigorosa che doveva essere rilasciata indipendentemente dal grado di completamento. Di conseguenza, il prodotto è uscito completamente “crudo”. I tester di Team17 affermano di aver tentato di segnalare problemi alla direzione, ma i rilasci non sono stati ritardati e i problemi non sono stati risolti.
“E' dura per la squadra e sta minando il morale. Le persone sono orgogliose di lavorare ai progetti Team17. È un peccato vedere come soffre il loro lavoro e la reputazione dello studio sta crollando ", affermano i dipendenti.
Parte del personale, compreso il reparto collaudi, si lamenta del basso stipendio. Diverse persone che hanno recentemente lasciato l'azienda hanno affermato di aver assunto una posizione simile in un altro studio con uno stipendio di circa £ 10.000 in più. Inoltre, secondo i dipendenti, l'azienda non ha pagato gli straordinari. A causa dell'elevato numero di giochi rilasciati, molti sono rimasti al lavoro gratuitamente diversi giorni alla settimana e hanno lavorato nei fine settimana ogni sera per diversi mesi per rispettare la scadenza.
Molti dipendenti affermano che l'ambiente tossico dell'azienda si è sviluppato attorno al CEO Debbie Bestwick. Notano licenziamenti improvvisi - quando un dipendente è stato chiamato per una conversazione e ha chiesto di lasciare immediatamente il posto di lavoro. Alcune conversazioni con il leader sono state portate alle lacrime.
"Se sei oberato di lavoro, ti stai perdendo qualcosa", riflette un dipendente. "E quando manca qualcosa, Debbie ti chiamerà."
Bestwick, secondo i dipendenti, non presta attenzione ai problemi all'interno dell'azienda.
"Debbie twitta molto sull'essere una donna nell'industria dei giochi, eppure nella sua azienda si verificano molestie e nessuno risponde. È impossibile che non abbia visto come le persone si lamentano del loro stipendio: alcuni dipendenti saltano il pranzo al lavoro per risparmiare denaro e non possono permettersi di accendere il riscaldamento a casa. Davvero non lo sa, nessuno glielo dice? O semplicemente non le importa?
Molti dipendenti di Team17 sperano per il meglio dopo essersi uniti all'ex amministratore delegato di PlayStation Michael Pattison, che ha promesso di concentrarsi nuovamente sulla qualità del prodotto piuttosto che sulla quantità. Eurogamer osserva che per molti Team17 è stato il primo lavoro dopo il college, i colleghi - la seconda famiglia e lavorare ai videogiochi è stato il sogno della loro vita. Tuttavia, senza cambiamenti, l'azienda perderà talento.
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