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Il GRCHT prevede di adottare l'esperienza straniera nell'uso dell'IA del gioco per l'addestramento dell'esercito russo

L'edizione Kommersant ha fatto conoscenza con la ricerca del centro scientifico e tecnico dell'impresa unitaria statale federale GRChTS (Main Radio Frequency Center, subordinato al Roskomnadzor), dedicato allo studio della pratica mondiale dell'uso e della regolazione dell'IA. Propone di adottare l'esperienza straniera nell'uso dell'IA di gioco per le esigenze dell'esercito russo, ad esempio, in simulatori militari a profilo stretto e testare l'uso di attrezzature militari in un ambiente virtuale.

Analisti del GRFC indicano che le reti neurali sono diventate da tempo parte del sistema di addestramento militare negli Stati Uniti e nel Regno Unito. Hanno guadagnato la massima popolarità nell'ambiente dell'aviazione (X-Plane e X (FSX)): i simulatori vengono utilizzati per esercitarsi nel pilotaggio di elementi nella realtà virtuale.

Con l'aiuto di sistemi di gioco di guerra integrati con l'intelligenza artificiale, è possibile testare e ottimizzare in modo più efficace i piani militari, secondo lo studio, "un sistema di gioco di guerra integrato con l'intelligenza artificiale può condurre uno scontro uomo-macchina , che aiuta a rilevare possibili problemi e punti deboli ", - una citazione da" Kommersant ".

La pubblicazione non ha fornito ulteriori informazioni dalla ricerca degli HRChT. In particolare, non è noto quali simulatori siano stati presi in considerazione dal dipartimento, ad eccezione dei già citati X-Plane e X (FSX). Ad esempio, gli Stati Uniti hanno molta esperienza di lavoro con studi di gioco nella creazione di vari simulatori per l'esercito, inclusi i creatori dei giochi DOOM e Operation Flashpoint. In Corea del Sud, i simulatori virtuali sono stati utilizzati almeno dal 2015 per simulare il paracadutismo e le operazioni di pratica a terra. Sono basati sulla tecnologia Oculus Rift. L'anno scorso, il Regno Unito ha stanziato quasi 300.000 sterline per creare un simulatore virtuale per i militari.

Gli esperti invitati da Kommersant hanno suggerito che il costo di un simulatore a tutti gli effetti per l'esercito russo con una semplice serie di operazioni potrebbe variare da 5 a 500 milioni di rubli. Inoltre, la sua efficacia dipenderà direttamente dall'insegnamento della rete neurale da parte dello sviluppatore. Alcuni esperti ritengono che addestrare l'IA sui videogiochi sia tutt'altro che l'idea migliore, poiché i motori di gioco medi non sono in grado di simulare completamente le condizioni di battaglia della vita reale.

“Dal punto di vista dell'apprendimento sugli scenari dei giochi per computer, sarebbe più corretto “mostrare” gli algoritmi delle azioni dei giocatori reali, e non un altro programma. Ma per implementare questo progetto, è necessario tradurre la registrazione video del gioco in un formato comprensibile per la rete neurale, ad esempio il testo. Non ha senso insegnare il programma sulla base delle azioni di un altro programma decisionale ", afferma il preside della Facoltà di informatica, intelligenza artificiale e sistemi di controllo dell'Università tecnica statale di Mosca. NE Bauman Andrei Proletarskiy.

Rostec ha dichiarato a Kommersant che l'azienda sta già utilizzando tecnologie di realtà ibrida "nella creazione di strumenti educativi e formativi per la formazione di compiti di formazione situazionale". Consentono di simulare situazioni per addestrare i militari e praticare le abilità nell'utilizzo di attrezzature militari nella realtà virtuale. Inoltre, nella Federazione Russa, usano già simulatori di volo full immersion con occhiali VR sviluppati in Russia, praticano lanci con il paracadute nella realtà virtuale e non solo.

Il GRCHT prevede di adottare l'esperienza straniera nell'uso dell'IA del gioco per l'addestramento dell'esercito russo