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Assicuratore britannico: VR sostiene un aumento del 31% nel 2021

Secondo la compagnia assicurativa britannica Aviva, i giocatori nella realtà virtuale stanno danneggiando sempre più le loro proprietà. Le richieste di risarcimento danni relative ai visori VR sono aumentate del 31% lo scorso anno e del 68% rispetto al 2016. Di norma, i giocatori rompono le TV.

Aviva ha affermato che nel 2021, la richiesta media di risarcimento per danni accidentali relativi alla realtà virtuale era di circa £ 650.

Quindi, un client stava giocando vicino alla TV quando uno zombi è apparso di fronte a lui durante il gioco. In un altro caso, un bambino ha rotto due figurine di design su una mensola del camino. C'è già una discussione separata su Reddit con video di buffonate dei giocatori in VR.

Aviva ha accettato tutte queste richieste e ha pagato un risarcimento. Tuttavia, la società ha esortato gli utenti di visori VR a prestare attenzione e verificare se il loro tasso di assicurazione può coprire tali rischi.

L'assicuratore osserva che poiché molti residenti nel Regno Unito ricevono cuffie VR come regali di Natale, la società ha già ricevuto una marea di nuove richieste di risarcimento nel 2022.

Alla fine del 2021, l'app Oculus ha superato per la prima volta l'Apple App Store grazie alla richiesta del visore Meta Quest 2. Il CEO di Qualcomm Christiano Amon ha dichiarato a novembre che Meta aveva spedito circa 10 milioni di unità della sua ultima versione del suo Cuffie VR.

A novembre, Oculus ha già rilasciato un aggiornamento per i visori Quest 2 per impedire ai giocatori di urtare o colpire bambini, animali domestici o cose nelle vicinanze. La funzione Space Sense mostra all'utente in tempo reale che qualcuno è entrato fisicamente nel suo spazio sicuro.

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