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Beeline ha lanciato un server locale G-Core Labs a Yuzhno-Sakhalinsk

Ora i nostri abbonati potranno scaricare un'ampia varietà di contenuti in modo rapido e senza ritardi: applicazioni, distribuzioni, aggiornamenti dei loro giochi preferiti, ecc.

La quota di G-Core Labs nella rete di accesso a banda larga di Sakhalin ha raggiunto ed è stabile al livello del 10%, la media nazionale è del 3,5%.

I server sono stati configurati per diversi mesi: in questo progetto, i colleghi di G-Core Labs hanno lavorato in remoto e i nostri specialisti sono diventati una sorta di "mani" per loro: hanno installato il server in loco e hanno formato l'intera infrastruttura.

Il nuovo server locale può assicurare e integrare il lavoro dei server G-Core Labs sulla terraferma: circa una volta alla settimana il server distribuisce il traffico agli abbonati di Khabarovsk e di altre città, senza creare un carico aggiuntivo sui canali della dorsale, perché il traffico va controcorrente a quella principale. Tale supporto è particolarmente rilevante al momento di massicci aggiornamenti di giochi o programmi popolari: in questo momento, la massima distribuzione del traffico da tutti i cluster viene osservata al culmine della loro larghezza di banda.

Il traffico dal server G-Core Labs si è classificato al secondo posto in termini di quantità di informazioni scaricate sulla rete Internet domestica Beeline a Yuzhno-Sakhalinsk.

Ecco come si sono classificati i primi 3 classificati:

Traffico da Facebook (qui traffico da Instagram, Whatsapp e Facebook stesso)

Traffico dal server locale di G-Core Labs (distribuzioni e aggiornamenti di vari programmi, applicazioni, aggiornamenti di World of Tanks e altri giochi Wargaming)

Traffico di Google, principalmente Youtube

L'installazione di un server locale consente agli abbonati di scaricare quasi istantaneamente tutte le informazioni scaricabili necessarie sui propri telefoni e PC, anziché aspettare che copra tutte le distanze. L'alta velocità è la chiave per un ottimo lavoro delle applicazioni online, nonché per il download rapido delle distribuzioni. I programmi e i giochi moderni possono richiedere centinaia di gigabyte, ma il loro lungo download è già una cattiva educazione, cosa che una moderna azienda high-tech non può permettersi.

Konstantin Kolesov Responsabile dello sviluppo strategico della trasmissione dati, Block for Operator Business

Oggi, non tutte le società proprietarie di contenuti e non tutte le organizzazioni CDN sono in grado di stabilire un lavoro su Sakhalin anche se le condizioni necessarie sono fornite dall'operatore di telecomunicazioni (sito per il posizionamento, connessione alla rete). Il fatto è che non ci sono molte persone che vivono a Sakhalin e, di conseguenza, il volume di traffico totale medio è relativamente piccolo.

L'ampia rete dorsale e l'esperienza di Beeline ci consentono di fornire l'inclusione diretta dei contenuti nella rete Beeline, per ridurre la distanza tra i nostri utenti e i server di gioco. A sua volta, più server con contenuti nella rete, più fonti di download per i nostri abbonati e più stabile è il lavoro con la rete.

Beeline ha lanciato un server locale G-Core Labs a Yuzhno-Sakhalinsk