Bbabo NET

Wetenschap & Technologie Nieuws

De ontwikkelaars van Smoot hebben nog een dagboek uitgebracht gewijd aan het vechtsysteem

De ontwikkelaars van het spel "Troubles" presenteerden nog een dagboek. In een nieuwe video vertelde gameproducent Andrei Belov aan blogger Viktor Zuev over het vechtsysteem in de game en de functies ervan. De video legt uit of de hoofdpersoon partners zal hebben, of er enorme gevechten zullen plaatsvinden en wat de basiselementen van de strijd in het spel zijn. Ook beloofde de producer in de video langdurige post-support voor “The Troubles” na de release.

De video begint met een verhaal over de historische achtergrond van het vechtsysteem. Belov legde uit dat ze historische adviseurs hadden geraadpleegd. Volgens de producent fungeren de boeken zelf, hoewel er ongeveer twintig boeken over hekwerk uit de 16e en 17e eeuw zijn, als een verzameling aanbevelingen en niet als leermiddel. Belov merkte ook op dat het niet met zekerheid bekend is hoe de gevechten in die tijd werden gevoerd, en dat het moderne begrip van de veldslagen van die jaren gebaseerd is op moderne reconstructies van schermgevechten. Het is echter zeker bekend met welke wapens de gevechten werden gevoerd en welke uitrusting door mensen uit de 17e eeuw werd gebruikt.

Toen hem werd gevraagd hoe het vechtsysteem eruit ziet, zei Belov dat de basiselementen van het personage in het spel een lichte en zware aanval zijn, een blok, een normale parry, een parry van een zware aanval, ontwijkingen en ontwijkingen. Verwijzend naar de stream van Alina Rin legde de producer uit hoe pareren werkt: wanneer de rode lampjes op het wapen oplichten, kun je op dat moment een parry en een tegenaanval uitvoeren.

De producent van het spel merkte op dat het hele vechtsysteem van het spel gebaseerd is op toeval en dat er een cumulatief effect is wanneer de speler een continue reeks uitvoert, waardoor de kans groter wordt dat hij de vijand effectiever raakt. In de video sprak Belov voortdurend over de onmogelijkheid om simpelweg tegenstanders te “roepen” en hoe het gevechtssysteem dichter bij echte gevechten werd gebracht.

Zoals de producent van het spel zei, zit er nivellering in; stenen en artefacten zijn verantwoordelijk voor het nivelleren en geven bonussen aan de speler in gevechten. Elke afbeelding heeft zijn eigen artefact. De game biedt ook stealth en de mogelijkheid om je diplomatie te verbeteren.

In elke skin heeft de speler twee slagwapens en één werp- en schietwapen. Slagwapens zijn onderverdeeld in licht en zwaar (bijvoorbeeld een geweer en een sabel), schiet-/werpwapens hebben een herlaadtijd. Tijdens het gevecht moet je tussen alle typen schakelen, afhankelijk van het type vijandelijke wapens.

Hoewel de game geënsceneerde gevechtsscènes bevat, kunnen meer dan vijf tegenstanders niet tegen de speler vechten. Er zijn ook geen partners in de strijd, maar er zijn voor elke afbeelding verschillende paarden voor beweging.

De ontwikkelaars van Smoot hebben nog een dagboek uitgebracht gewijd aan het vechtsysteem