Experts uit de videogamebranche vertelden de media dat VK mogelijk een project ontvangt om een Russische console te maken, en dat GS Group de contractproductie van apparaten zal verzorgen. Marktdeelnemers zijn van mening dat er momenteel in de Russische Federatie geen competenties zijn om hun eigen consoles op PlayStation- of Xbox-niveau te produceren, en dat het tien jaar zal duren om vanaf het begin een soortgelijk gaming-ecosysteem te creëren.
Volgens vertegenwoordigers van de industrie hebben de holdings van Fplus en GS Group de bevoegdheid om gameconsoles te produceren. GS Group reageerde niet op verzoeken van de media over dit onderwerp, VK weigerde commentaar te geven.
In Rusland heeft niemand de expertise die hen in staat zou stellen hun eigen console op PlayStation- of Xbox-niveau te produceren, weet Anton Fomin, hoofd retailprojecten bij Fplus, zeker: “We moeten een besturingssysteem en platform ontwikkelen, games ervoor. ” Dergelijke consoles worden gemaakt “op moderne hardware, zijn duur, maar worden tegen kostprijs of tegen een korting verkocht”, aangezien de grootste winst uit de inhoud komt, legt Fomin uit. Draagbare consoles zoals Steam Deck kunnen vrij snel worden ontwikkeld, verduidelijkte Fomin: “Het zijn draagbare computers in een handig hoesje voor games of controllers voor Smart TV met eenvoudige games.” De release van dergelijke oplossingen kan worden gerealiseerd met behulp van OEM-technologie, waarop alle games kunnen worden uitgevoerd die voor dergelijke consoles zijn ontwikkeld, merkt de expert op.
Uit mediabronnen bleek dat minstens twee van dergelijke consoles eerder in Rusland in een gesloten formaat verschenen: van Rostelecom (de creatie ervan werd bekend in 2015) en VimpelCom (te koop uitgebracht in 2019). De bedrijven hebben het lot van deze projecten niet gespecificeerd. Dit is een generatie Android-consoles die producten van Google Play ondersteunen en je kunt ze afspelen vanaf de afstandsbediening van de tv. Volgens mediabronnen kan hun productie worden hersteld om een nieuw project te ontwikkelen.
Volgens vertegenwoordigers van de industrie zal het helemaal opnieuw creëren van een compleet gaming-ecosysteem tien jaar duren en investeringen van 5 tot 10 miljard roebel vergen. En zelfs in dit geval zullen dergelijke technologieën qua basisparameters 10 tot 15 jaar achterlopen op de bestaande buitenlandse speloplossingen.
“Het beste wat gedaan kan worden is een diepe integratie doorvoeren met bevriende landen die toegang hebben tot moderne technologieën”, zegt Andrey Lysak, productdirecteur van World of Tanks (Lesta Games). — Je gaat naar de Chinese markt en monteert je model volgens hun tekeningen. Dit zal een jaar of twee duren en de investering zal 500 miljoen roebel bedragen”, beaamde een andere mediabron op de mediamarkt.
Vanuit het oogpunt van software voor toekomstige consoles zijn er verschillende opties, zei het hoofd van de Video Game Industry Development Organization Vasily Ovchinnikov tegen de media: “Als we het hebben over mobiele draagbare apparaten, dan is elke Android Open Source Project-firmware voldoende. ” Maar er zijn andere opties, verduidelijkt de expert, bijvoorbeeld het Aurora OS en Linux, die naar zijn mening ‘er veiliger uitzien’.
bbabo.Net