Bbabo NET

Nauka & Technologia Wiadomości

Pracownicy Team17 narzekają na warunki pracy

Pracownicy Team17, twórcy gry Worms i wydawcy gier niezależnych, są niezadowoleni z sytuacji w firmie. Narzekają na duże obciążenie pracą, niskie zarobki i miesiące nadgodzin. Mówią, że jeśli sytuacja się nie zmieni, studio straci cenny personel.

Niezadowolenie wśród pracowników wzrosło po skandalu, z jakim zetknęła się firma, próbując uruchomić Worms NFT. W zeszłym tygodniu kierownictwo Team17 ogłosiło plany wydania kolekcjonerskich niepodlegających wymianie tokenów. Decyzja została chłodno przyjęta zarówno przez fanów gier, jak i partnerów studyjnych, takich jak Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen i SMG, którzy powiedzieli, że nie chcą mieć nic wspólnego z NFT. Aggro Crab poszedł jeszcze dalej i wezwał programistów, aby w ogóle nie robili interesów z Team17.

W obliczu ostrej krytyki kierownictwo wycofało się z planu, ale według pracowników firmy ten przypadek dobitnie ilustruje fakt, że menedżerowie najwyższego szczebla „stracili kontakt” z pracownikami. Tak więc po ogłoszeniu Worms NFT pracownikom nakazano zachować dla siebie swoje opinie na temat tej inicjatywy.

„Chociaż Team17 nie może kontrolować tego, co pracownicy publikują w swoich mediach społecznościowych lub innych kanałach publicznych, pamiętaj, że jako członek Team17 reprezentujesz firmę i jej reputację. Publiczna krytyka lub ujawnienie Team17 i jego partnerów w niekorzystnym świetle może skutkować postępowaniem dyscyplinarnym.”

Ludzie byli również oburzeni, że kierownictwo nie przeprosiło za lawinę obelg, jakich doświadczali zwykli pracownicy po ogłoszeniu NFT.

„Najlepsi menedżerowie postanowili zrobić niesamowicie głupią rzecz, nie myśląc o tych, którzy poniosą ciężar ich decyzji. Nie przeprosili personelu, nawet ludzi od public relations, którzy byli maltretowani”.

Incydent był dla pracowników Team17 okazją do rozmowy o wieloletnich problemach - toksycznym zarządzaniu, ogromnym nakładzie pracy i niskich zarobkach. Jak przypomina Eurogamer, Team17 tworzy własne gry, w tym te z serii Worms, a także wydaje wiele gier niezależnych, takich jak Yooka-Laylee i Yoku's Island Express. Team17 wydał w 2020 roku siedem gier, w tym Moving Out autorstwa SMG i Going Under autorstwa Aggro Crab. W 2021 roku pojawiło się już osiem wydań. Wzrost obciążenia pracą doprowadził do wzrostu obciążenia pracą i pospiesznych wydań; Według pracowników Team17 podpisał zbyt wiele umów na wydawanie gier, w tym tytułów z ściśle określonym terminem, które musiały zostać wydane niezależnie od stopnia ukończenia. W rezultacie produkt wyszedł całkowicie „surowy”. Testerzy Team17 twierdzą, że próbowali zgłaszać problemy kierownictwu, ale wydania nie były opóźnione, a problemy nie zostały rozwiązane.

„To trudne dla zespołu i wpływa na ich morale. Ludzie są dumni z pracy nad projektami Team17. Szkoda patrzeć, jak cierpi ich praca, a reputacja studia spada” – mówią pracownicy.

Część personelu, w tym dział testów, skarży się na niskie wynagrodzenie. Kilka osób, które niedawno odeszły z firmy, powiedziało, że zajęły podobne stanowisko w innym studiu z pensją o około 10 000 funtów wyższą. Ponadto, zdaniem pracowników, firma nie płaciła za nadgodziny. Ze względu na dużą liczbę wydanych gier, wielu pozostawało w pracy za darmo kilka dni w tygodniu i pracowało w weekendy każdego wieczoru przez kilka miesięcy, aby dotrzymać terminu.

Wielu pracowników twierdzi, że toksyczne środowisko firmy rozwinęło się wokół dyrektora generalnego Debbie Bestwick. Odnotowują nagłe zwolnienia – kiedy pracownik został wezwany na rozmowę i zażądał natychmiastowego opuszczenia miejsca pracy. Niektóre rozmowy z liderem doprowadzały do ​​łez.

„Jeśli jesteś przepracowany, coś tracisz” — zastanawia się jeden z pracowników. – A kiedy czegoś brakuje, Debbie do ciebie zadzwoni.

Bestwick, zdaniem pracowników, również nie zwraca uwagi na problemy wewnątrz firmy.

„Debbie dużo tweetuje o byciu kobietą w branży gier, a jednak w jej firmie zdarza się nękanie i nikt na to nie reaguje. Niemożliwe, żeby nie widziała, jak ludzie narzekają na swoje zarobki – niektórzy pracownicy opuszczają lunch w pracy, żeby zaoszczędzić pieniądze i nie mogą sobie pozwolić na włączenie ogrzewania w domu. Ona naprawdę nie wie, nikt jej nie mówi? A może po prostu jej to nie obchodzi?

Wielu pracowników Team17 ma nadzieję na najlepsze po dołączeniu do byłego dyrektora naczelnego PlayStation, Michaela Pattisona, który obiecał, że skupi się na jakości produktu, a nie na ilości. Eurogamer zauważa, że ​​dla wielu Team17 był pierwszą pracą po studiach, koledzy – drugą rodziną, a praca nad grami wideo była marzeniem ich życia. Jednak bez zmian firma straci talenty.

Pracownicy Team17 narzekają na warunki pracy