Bbabo NET

Nauka & Technologia Wiadomości

Epic Games twierdzi, że w jego systemie zarejestrowanych jest ponad 500 milionów kont

Epic Games poinformowało, że w jego systemie zarejestrowanych jest już około 500 milionów kont. To kamień milowy w historii firmy, zwłaszcza, że ​​rozwija ona własny sklep Epic Games Store (EGS). Firma stara się konkurować ze Steamem, wprowadzając nowych graczy do Fortnite i Rocket League. Epic nie udostępnił jednak więcej szczegółów na temat jakości tych 500 milionów użytkowników. Nie jest jasne, ile z tych kont (węzłów) reprezentuje użytkowników własnych gier Epic Games (takich jak Fortnite), a ile korzystało z EGS.

Epic Games zainwestowało dużo pieniędzy w swój sklep z grami. Przyciąganie użytkowników niezwiązanych z Fortnite odbywa się poprzez dystrybucję darmowych gier. Tak więc u szczytu kolejnej dystrybucji GTA5 musiałem zamknąć sklep. Najprawdopodobniej użytkownicy zarejestrowali wiele kont, aby wielokrotnie uzyskać GTA5. Dlatego jest całkiem możliwe, że wielu użytkowników może mieć 3-4 węzły. Chciałbym również zwrócić uwagę na brak zysku z EGS. W toku postępowania pomiędzy Epic Games a Apple odkryto dokumenty wskazujące na brak dochodów ze sklepu z grami.Liczby nie były tak różowe, jak podała firma.

Jeśli porównamy zarobki ze Steamem, za którego głównego konkurenta uważa się EGS, to przewaga będzie w kierunku Valve. Ale pod względem liczby zarejestrowanych węzłów EGS dogania Steam. Na początku 2020 roku, według portalu SteamDB, na Steamie zarejestrowanych było 667 milionów kont. Ponieważ EGS zamierza nadal rozdawać gry za darmo w 2022 r., liczba zarejestrowanych węzłów może znacznie wzrosnąć.

Ale aby interfejs był bardziej przyjazny dla użytkownika, EGS najwyraźniej się nie spieszy. Sklep istnieje od 2018 roku i dopiero pod koniec 2021 roku pojawił się w nim koszyk. Podsumowując wyniki zeszłego roku, obiecali dodać do sklepu nowe funkcje, dzięki którym będzie on wygodniejszy. Może to również wpłynąć na napływ użytkowników na platformę.

Jednocześnie, jeśli chodzi o pomoc deweloperom, zarówno bezpośrednio, jak i dostarczając narzędzia, Epic Games radzi sobie znacznie lepiej. Na przykład liczba pobrań Unreal Engine w 2021 roku wzrosła o 40% w porównaniu do 2020 roku. I tworzy prawie połowę zapowiedzianych gier nowej generacji (48%, według komunikatu prasowego). Tech-demo Matrix oparte na silniku Unreal Engine 5 zostało pobrane ponad 6 milionów razy. Ponadto w produkcji filmowej wykorzystanie narzędzi Unreal Engine w 2021 roku wzrosło 1,5-krotnie w porównaniu do tego samego 2020 roku.

Epic Games twierdzi, że w jego systemie zarejestrowanych jest ponad 500 milionów kont