Dżakarta, - PT Primeskills Edukasi Indonesia, firma technologiczna oparta na edukacji, zorganizowała jakiś czas temu wirtualne wydarzenie zatytułowane Prime Expo 2022: Metaverse & Utilities.
W kontekście wyzwań stojących przed rozwojem ery cyfrowej, Prime Expo 2022 omawia wykorzystanie technologii metaverse i immersyjnej w sektorze przemysłowym, koncentrując się głównie na bankowości i hotelarstwie.
W tym internetowym wydarzeniu wzięło udział 150 uczestników z różnych branż. Ponadto uczestnicy mieli również możliwość spacerowania po wirtualnej hali Primeskills zwanej Prime Expo Hall jako głównym miejscem.
Dyrektor generalny Primeskills, William Irawan, powiedział, Prime Expo 2022: Metaverse & Utilities ma na celu wzmocnienie zaangażowania Primeskills jako innowacyjnej firmy technologicznej opartej na edukacji, powstałej z rozwiązań technologicznych wirtualnej rzeczywistości (VR) i innych wirtualnych produktów w celu równej dystrybucji edukacji i szkoleń w różnych branżach pola.
„Nie tylko to, Prime Expo 2022 omówiło również dogłębnie potencjał akceleracji metaverse i immersyjnej technologii w celu maksymalizacji szkoleń i edukacji, które będą potrzebne wielu firmom, szczególnie w obecnej erze pandemii Covid-19” – powiedział William Irawan w oświadczeniu. do , niedziela (20.02.2022).
William wyjaśnił, że Primeskills promuje immersyjne technologie od 2020 roku, a mianowicie wirtualną rzeczywistość (VR), rozszerzoną rzeczywistość (AR), sztuczną inteligencję (AI) i grywalizację, aby poprawić wydajność procesu uczenia się i edukacji.
Tworząc ekosystem technologii VR, Primeskills zapewnia program nauczania i rozwój, w tym dostarcza sprzętowe zestawy słuchawkowe we współpracy z Pico Interactive i usługami posprzedażnymi.
„Jesteśmy optymistyczni, że technologia immersyjna opracowana przez Primeskills może wspierać bardziej wciągające doświadczenie edukacyjne, motywować pracowników do doskonalenia umiejętności i szkolić ich, aby w przyszłości stali się podstawą siły roboczej” – wyjaśnił.
Według Williama, jednym z wyzwań dzisiejszej branży jest zwłaszcza faza onboardingu oraz uczenia się i rozwoju (L&D), zwłaszcza podczas pandemii. Co więcej, wiele osób próbowało e-learningu lub uczenia się online jako substytutu zajęć twarzą w twarz.
Choć teoretycznie silna, kontynuował, metoda e-learningowa ma wady, takie jak minimalne umiejętności praktyczne. Rozwiązaniem jest zmiana pasywnych metod uczenia się, zarówno offline, jak i online, które w większości są nadal prowadzone z niskim poziomem skuteczności, takie jak słuchanie nauczycieli, którzy mają 5% skuteczności, 10% materiałów do czytania i 20% audiowizualnych.
„Tutaj, Primeskills jest tutaj i jest w stanie zwiększyć efektywność uczenia się nawet o 75% przy użyciu podstawowej technologii Metaverse, czyli VR” – powiedział William.
bbabo.Net