Bbabo NET

Nauka & Technologia Wiadomości

CEO Unity: Deweloperzy, którzy nie włączają monetyzacji do swojego procesu twórczego, są idiotami

CEO Unity, John Riccitello, powiedział Pocket Gamer.biz, że programiści, którzy nie wbudowują monetyzacji w proces twórczy, to idioci (w oryginale: jebani idioci).

„Ferrari i niektórzy inni producenci wysokiej klasy samochodów nadal używają glinianych i rzeźbiarskich noży. To bardzo mała część branży gier, która działa w ten sposób, a niektórzy z tych programistów są moimi ulubionymi ludźmi na świecie do walki. To najpiękniejsi, najczystsi, genialni ludzie. Są też jednymi z największych pieprzonych idiotów” – Riccitello odpowiedział na pytanie o idee włączenia monetyzacji na wczesnym etapie procesu tworzenia w ramach fuzji Unity i IronSource.

„Jestem w branży gier dłużej niż ktokolwiek inny – aż do siwych włosów iw ogóle” – kontynuował Riccitello. „W przeszłości programiści rzucali swoją grę przez ścianę na rzecz publicystów i zespołu sprzedaży dosłownie bez wcześniejszej interakcji. Model ten jest wbudowany w filozofię wielu form i mediów sztuki i głęboko go szanuję. Znam ich oddanie i troskę. Ale ta branża dzieli ludzi na tych, którzy nadal trzymają się tej filozofii, i tych, którzy masowo rozumieją, jak zrozumieć, co sprawia, że ​​produkt jest udany. I nie znam ani jednego odnoszącego sukcesy dewelopera, który nie dbałby o to, co myśli ich gracz. Właśnie tam powraca ta pętla sprzężenia zwrotnego i mogą ją zignorować. Ale decyzja, by w ogóle o tym nie wiedzieć, nie jest najlepszym wyborem ”- wyjaśnił szef Unity.

„Widziałem, jak świetne gry zawodzą, ponieważ ustawiają pętlę przymusu na dwie minuty zamiast na godzinę. Czasem nawet nie zauważylibyście różnicy między ogromnym sukcesem a ogromną porażką produktu, gdyby nie to ustawienie i jego wpływ na współczynnik ścierania. Nie ma na świecie dewelopera, który nie potrzebowałby tej wiedzy ”- uważa Riccitello.

13 lipca Unity Software ogłosiło zakup ironSource za 4,4 miliarda; Transakcja ma zostać sfinalizowana w czwartym kwartale 2022 roku. Firmy ogłosiły, że zamierzają stworzyć „kompleksową platformę do tworzenia, wydawania i monetyzacji gier i treści 3D w czasie rzeczywistym”.

14 lipca przedstawiciele rynku i branży negatywnie zareagowali na transakcję. Na przykład akcje Unity spadły o 17% po ogłoszeniu transakcji ironSource, podczas gdy akcje ironSource wzrosły o 47%.

Eksperci, deweloperzy i przedstawiciele studiów gier potępili obraźliwe przemówienie Riccitello.

„Jeśli John Riccitello [dyrektor generalny Unity, były pracownik EA] uważa, że ​​jesteś „pieprzonym idiotą”, gratulacje, świetnie ci idzie! Wspaniale, że są tacy ludzie w tworzeniu gier, przyszłość należy do Ciebie, tworzysz uczciwe i prawdziwe produkty i robisz to z miłości do tego, co robisz. Kontynuuj to – wyjaśnił twórca i założyciel banku darmowych aktywów i narzędzi do gier Kenney.

„Uwielbiam, gdy dyrektor generalny największego silnika gier nazywa swoich najbardziej kreatywnych użytkowników »pieprzonymi idiotami« za nieużywanie najpodlejszych i najbardziej wyzyskujących praktyk monetyzacji z możliwych” – powiedział inny programista.

„Riccitello obraził każdego użytkownika, który spopularyzował Unity. To takie smutne, czym stała się Unity – wyjaśnił niezależny projektant.

„Zrobiłem grę roku Apple 2018 na iPhone’a na Unity, ale według ich dyrektora generalnego jestem„ wielkim pieprzonym idiotą ”- zaprotestował Ben Esposito, autor Donut County.

Jim Rossignol z Big Robot Games powiedział: „Unity to teraz bardziej opowieść ostrzegawcza niż silnik gry”.

CEO Unity: Deweloperzy, którzy nie włączają monetyzacji do swojego procesu twórczego, są idiotami