Bbabo NET

Nauka & Technologia Wiadomości

Sony opatentowało technologię automatycznego przekazywania nudnych momentów w grach wykorzystujących sztuczną inteligencję

Sony otrzymało patent na system automatycznego uzupełniania gier oparty na sztucznej inteligencji. Pozwoli to graczom pominąć nieciekawe momenty rozgrywki.

Tryb automatycznej rozgrywki będzie wykorzystywał model sztucznej inteligencji do uczenia się symulowania stylu rozgrywki gracza, otrzymując informacje z usług w chmurze, takich jak PlayStation Network (PSN). Patent opisuje kilka pomysłów na wdrożenie technologii, takich jak symulacja stylu gry polegającego na powtarzalnej rozgrywce. Dodatkowo tryb można aktywować od razu zanim takie sceny zaczną pojawiać się w grze. Podczas rozgrywki gracze będą mogli także otrzymywać powiadomienia po ukończeniu określonych etapów gry.

Opcja przyda się graczom, którzy przechodzą długie i złożone tytuły. Patent stwierdza, że ​​system można wykorzystać w grach zewnętrznych studiów.

Wcześniej firma Sony złożyła wniosek patentowy opisujący technologię strumieniowego przesyłania gier wykorzystującą sztuczną inteligencję wraz z reakcjami na opinie użytkowników. Wykorzystując uczenie maszynowe, sztuczna inteligencja będzie naśladować działania prawdziwych graczy i analizować dane zwrotne, aby zmienić zachowanie. Będzie mógł wykorzystywać dane z mikrofonu i kamery przetwarzane za pomocą rozpoznawania twarzy, mowy i gestów.

Ponadto Sony opatentowało technologię, która umożliwi graczom ponowne rozegranie trudnych fragmentów gier w dowolnym momencie.

Sony opatentowało technologię automatycznego przekazywania nudnych momentów w grach wykorzystujących sztuczną inteligencję