Dżakarta, - Minister Komunikacji i Informacji Johnny G Plate zachęca branżę rozrywkową do natychmiastowego przystosowania się do technologii cyfrowej. Według Johnny'ego krok nieuchronnie musi zostać podjęty z powodu zakłóceń technologicznych, które zostały przyspieszone przez pandemię Covid-19.
„Widzimy, że zmiany są tak duże w przypadku filmów telewizyjnych, seriali w telewizji, w przypadku filmów kinowych, wpływ jest tak niezwykły, że potrzebna jest szybka adaptacja i odpowiednia zwinność” – powiedział minister Johnny w Dżakarcie w czwartek. 3/03). 2/2022).
Według Johnny'ego każdy gracz w branży rozrywkowej musi się rozwijać i korzystać z technologii cyfrowej. Powiedział, że zakłócenie technologii miało również ogromny wpływ na hutnictwo i przemysł rozrywkowy, zwłaszcza na przemysł filmowy.
„Tak więc talenty z branży rozrywkowej muszą odpowiedzieć, rozwijając się, aby być bardziej cyfrowymi” – powiedział.
Według Ministra Komunikacji i Informacji globalna wycena branży rozrywkowej w 2021 r. wyniesie nie mniej niż 2 biliony USD, a łączne i światowe tempo wzrostu wzrośnie o 6,7%. Według niego liczba ta jest bardzo wysoka.
„Również w Indonezji przekazano mi dane, że w 2021 r. wycena wynosiła około 10,7 mld USD. A prognozuje się, że w 2025 r. prognoza wyniesie 15 mld USD lub łączną roczną stopę wzrostu na poziomie około 8,7%, – wyjaśnił Johnny.
Johnny stwierdził, że rewolucja technologiczna miała również wpływ na produkcję, marketing i dystrybucję branży rozrywkowej. Mało tego, powiedział, obecnie zmieniły się również preferencje konsumentów.
„Wpływ tego zakłócenia wymaga zmiany wzorca i stylu marketingu lub samego marketingu. Na świecie przemysł rozrywkowy ogromnie się rozwija w wyniku tego technologicznego przełomu” – powiedział.
Johnny podkreślił również, że indonezyjskie dzieci muszą rosnąć i rozwijać przemysł rozrywkowy w kraju. Jego partia zapewni silne wsparcie dla dzieci w kraju, aby stały się graczami w przemyśle rozrywkowym.
„To główny warunek, a zwłaszcza dlatego, że to jest nasza strona. Indonezja nie zamyka się na liberalizację, internalizację, ale musimy być w stanie ją rozwijać i kontrolować przemysł na potrzeby wewnętrzne – powiedział.
Ponadto Johnny stwierdził, że rząd podejmuje różne kroki, zarówno na poziomie regulacyjnym, jak i zapewnia zachęty, w tym krajowy przemysł gier. Powiedział, że Ministerstwo Komunikacji i Informatyki wspiera również Indonesia Game Developer Exchange (IDGX) za pośrednictwem różnych programów, a mianowicie Akademii IGDX, IGDX Business, IGDX Conference i innych.
Ponadto Ministerstwo Komunikacji i Informatyki nadal dąży do zmniejszenia przepaści cyfrowej, aby stymulować bardziej sprawiedliwy udział społeczeństwa w korzystaniu z technologii cyfrowej.
„Po rozbudowaniu infrastruktury teleinformatycznej w całej Indonezji potrzebujemy również odpowiedniego talentu cyfrowego i zapewnimy silne wsparcie specjalnie dla branży rozrywkowej” – powiedział Johnny.
bbabo.Net