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Valve reprime o último processo de jogo de 2016 com skins de CS:GO

Um tribunal federal dos EUA rejeitou o mais recente de uma série de processos contra a Valve, nos quais os demandantes acusaram os criadores da plataforma Steam de executar jogos de azar não regulamentados vendendo skins para personagens e armas no jogo de tiro online Counter-Strike: Global Offensive. Alguns dos complementos pagos custam mais de US $ 1.000.

Em 2016, a Forbes acusou a Valve de usar armas virtuais para transformar os jogadores em jogadores sérios. A empresa foi criticada pela Comissão de Jogos do Estado de Washington.

A Valve conseguiu evitar a responsabilidade devido à redação do processo, que acusava a empresa de fraudar autores que nunca usaram o Steam.

Os pais dos jogadores foram ao tribunal. Eles acusaram a Valve de gastar dinheiro em casos no CS:GO e depois fazer apostas em sites de jogos de terceiros. Os demandantes enfatizaram que a empresa promoveu jogos de azar e enganou o público sobre suas próprias atividades.

O tribunal ficou do lado da Valve por causa dos termos do acordo com o site, que prevê a resolução de problemas legais com um assinante do Steam por meio de arbitragem. Os demandantes não conseguiram provar a conexão da empresa com sites de terceiros contendo jogos de azar com skins de jogos. Um dos árbitros concluiu que os menores aprenderam sobre essas brincadeiras de amigos, não do Steam.

Os pais entraram com uma ação no Tribunal de Recurso, alegando que não foram eles que confirmaram o acordo com a plataforma, mas sim seus filhos. No entanto, os demandantes não conseguiram fundamentar as reclamações.

Depois disso, os pais acusaram a Valve de disfarçar jogos de azar não licenciados como videogames vendendo caixas de saque e chaves de CS:GO para seus filhos. O argumento dos demandantes era a ocultação dos riscos das caixas de jogo e a opacidade das chances de vitória. A isso, os réus objetaram que as loot boxes não se enquadram no conceito de jogo nos Estados Unidos.

A Valve se posicionou contra sites de jogos de azar com skins para CS:GO. Em 2016, a empresa exigiu o encerramento de 20 desses recursos, o que levou à cessação de alguns deles.

Em outubro de 2019, a Valve baniu operações internas com chaves de loot box no CS:GO no Steam para combater fraudes no site. As chaves adquiridas começaram a ser atribuídas aos perfis dos jogadores.

Em fevereiro de 2021, a Valve perdeu um caso de violação de patente para a criação do Steam Controller. O tribunal reconheceu que a empresa usou o design do botão na parte de trás do gamepad, que é patenteado pela Ironburg Inventions e SCUF Gaming. O tribunal ordenou que a Valve pagasse aos queixosos US$ 4 milhões.

Valve reprime o último processo de jogo de 2016 com skins de CS:GO