Bbabo NET

Știință & Tehnologie Știri

Angajații Team17 se plâng de condițiile de muncă

Angajații Team17, dezvoltatorul jocului Worms și editorul de jocuri indie, sunt nemulțumiți de situația din companie. Ei se plâng de volumul mare de muncă, salariile mici și lunile de ore suplimentare. Dacă situația nu se va schimba, spun ei, studioul va pierde personal valoros.

Nemulțumirea angajaților a crescut după scandalul cu care s-a confruntat compania când a încercat să lanseze Worms NFT. Săptămâna trecută, conducerea Team17 a anunțat planuri de a lansa jetoane nefungibile de colecție. Decizia a fost primită cu răceală atât de fanii jocului, cât și de partenerii de studio precum Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen și SMG, care au spus că nu doresc nimic de-a face cu NFT. Aggro Crab a mers și mai departe și a îndemnat dezvoltatorii să nu facă deloc afaceri cu Team17.

Confruntați cu critici dure, conducerea a dat înapoi în planul lor, dar, potrivit angajaților companiei, acest caz ilustrează în mod viu faptul că managerii de top „au pierdut contactul” cu angajații. Așadar, după anunțul Worms NFT, angajaților li s-a ordonat să-și păstreze părerile despre această inițiativă pentru ei înșiși.

„Deși Team17 nu poate controla ce postează angajații pe rețelele lor de socializare sau pe alte canale publice, rețineți că, în calitate de membru Team17, reprezentați compania și reputația acesteia. Critica publică sau expunerea Team17 și a partenerilor săi într-o lumină nefavorabilă poate duce la măsuri disciplinare.”

Oamenii au fost de asemenea revoltați că conducerea nu și-a cerut scuze pentru valul de insulte la care au fost supuși angajații obișnuiți după anunțul NFT.

„Managerii de top au decis să facă un lucru incredibil de stupid fără să se gândească la cei care vor suporta greul deciziilor lor. Nu și-au cerut scuze personalului, nici măcar oamenilor de relații publice care au fost abuzați”.

Incidentul a fost un prilej pentru angajații Team17 de a vorbi despre probleme de lungă durată - management toxic, încărcături uriașe de muncă și salarii mici. După cum își amintește Eurogamer, Team17 își dezvoltă propriile jocuri, inclusiv cele din seria Worms și publică, de asemenea, multe jocuri indie, cum ar fi Yooka-Laylee și Yoku's Island Express. Team17 a lansat șapte jocuri în 2020, inclusiv Moving Out de SMG și Going Under de Aggro Crab. În 2021, au existat deja opt lansări. Creșterea volumului de muncă a dus la o creștere a volumului de muncă și la lansări pripite; Potrivit angajaților, Team17 a semnat prea multe oferte pentru a lansa jocuri, inclusiv titluri cu un termen limită strict care trebuiau lansate indiferent de gradul de finalizare. Drept urmare, produsul a ieșit complet „crud”. Testerii Team17 susțin că au încercat să raporteze problemele conducerii, dar lansările nu au fost întârziate și problemele nu au fost rezolvate.

„Este greu pentru echipă și le afectează moralul. Oamenii sunt mândri că lucrează la proiectele Team17. Este păcat să vezi cât de suferit munca lor, iar reputația studioului scade”, spun angajații.

O parte din personal, inclusiv departamentul de testare, se plâng de salariul mic. Mai multe persoane care au părăsit recent compania au spus că au ocupat o poziție similară la un alt studio, cu un salariu de aproximativ 10.000 de lire sterline în plus. În plus, conform angajaților, compania nu a plătit ore suplimentare. Datorită numărului mare de jocuri lansate, mulți au rămas la serviciu gratuit câteva zile pe săptămână și au lucrat în weekend în fiecare seară timp de câteva luni pentru a respecta termenul limită.

Mulți angajați spun că mediul toxic al companiei s-a dezvoltat în jurul CEO-ului Debbie Bestwick. Ei notează concedieri bruște - atunci când un angajat a fost chemat pentru o conversație și a cerut să părăsească imediat locul de muncă. Unele conversații cu liderul au fost aduse la lacrimi.

„Dacă ești suprasolicitat, pierzi ceva”, gândește un angajat. „Și când ceva lipsește, Debbie te va suna.”

Bestwick, conform angajaților, nu acordă nicio atenție problemelor din cadrul companiei.

„Debbie tweetează mult despre faptul că este o femeie în industria jocurilor de noroc și totuși, hărțuirea are loc în compania ei și nimeni nu răspunde la asta. Este imposibil să nu fi văzut cum oamenii se plâng de salariul lor - unii angajați sar peste prânz la serviciu pentru a economisi bani și nu își pot permite să pornească încălzirea acasă. Ea chiar nu știe, nu-i spune nimeni? Sau pur și simplu nu-i pasă?

Mulți angajați ai Team17 speră să fie mai bun după ce s-au alăturat fostului director executiv al PlayStation, Michael Pattison, care a promis să se reorienteze pe calitatea produsului în detrimentul cantității. Eurogamer notează că pentru mulți, Team17 a fost primul loc de muncă după facultate, colegi - a doua familie, iar munca la jocuri video a fost visul vieții lor. Cu toate acestea, fără schimbare, compania își va pierde talentul.

Angajații Team17 se plâng de condițiile de muncă