Bbabo NET

Veda & Technika Správy

Epic Games tvrdí, že má vo svojom systéme zaregistrovaných viac ako 500 miliónov účtov

Spoločnosť Epic Games uviedla, že v jej systéme je už zaregistrovaných približne 500 miliónov účtov. Ide o významný míľnik v histórii spoločnosti, najmä preto, že vyvíja svoj vlastný obchod Epic Games Store (EGS). Spoločnosť sa snaží konkurovať Steamu tým, že prináša nových hráčov do Fortnite a Rocket League. Viac podrobností o kvalite týchto 500 miliónov používateľov však Epic nezverejnil. Nie je jasné, koľko z týchto účtov (uzlov) predstavuje používateľov vlastných hier Epic Games (napríklad Fortnite) a koľko používalo EGS.

Epic Games investovalo veľa peňazí do svojho herného obchodu. K prilákaniu používateľov, ktorí nie sú spojení s Fortnite, dochádza prostredníctvom distribúcie bezplatných hier. Takže na vrchole ďalšej distribúcie GTA5 som musel obchod zavrieť. S najväčšou pravdepodobnosťou si používatelia zaregistrovali viacero účtov, aby získali GTA5 viackrát. Preto je celkom možné, že mnohí používatelia môžu mať 3-4 uzly. Chcel by som tiež poznamenať nedostatok zisku z EGS. V priebehu konania medzi Epic Games a Apple boli odhalené dokumenty poukazujúce na nedostatok príjmov z herného obchodu.Čísla neboli také ružové, ako spoločnosť uviedla.

Ak porovnáme zárobky so Steamom, za ktorého hlavného konkurenta sa EGS považuje, tak výhoda bude smerovať k Valve. Ale čo sa týka počtu registrovaných uzlov, EGS dobieha Steam. Začiatkom roka 2020 bolo podľa portálu SteamDB zaregistrovaných na Steame 667 miliónov účtov. Keďže cieľom EGS je aj v roku 2022 pokračovať v rozdávaní hier zadarmo, počet registrovaných uzlov by mohol výrazne narásť.

Ale aby bolo rozhranie užívateľsky prívetivejšie, EGS sa zjavne neponáhľa. Predajňa existuje od roku 2018 a až koncom roka 2021 sa v nej objavil košík. Po zhrnutí výsledkov za posledný rok sľúbili, že do obchodu pridajú nové funkcie, aby bol pohodlnejší. To môže ovplyvniť aj prílev používateľov na platformu.

Zároveň, pokiaľ ide o pomoc vývojárom, či už priamo alebo v poskytovaní nástrojov, Epic Games je na tom oveľa lepšie. Napríklad počet stiahnutí Unreal Engine v roku 2021 vzrástol o 40 % v porovnaní s rokom 2020. A vytvára takmer polovicu ohlásených hier novej generácie (48 %, podľa tlačovej správy). Technologické demo Matrix poháňané Unreal Engine 5 bolo stiahnutých viac ako 6 miliónov krát. Okrem toho, vo filmovej produkcii sa používanie nástrojov Unreal Engine v roku 2021 zvýšilo 1,5-krát v porovnaní s rovnakým rokom 2020.

Epic Games tvrdí, že má vo svojom systéme zaregistrovaných viac ako 500 miliónov účtov