Bbabo NET

Spoločnosť Správy

Kanada – Ako hráči pomáhajú v boji proti COVID-19

Kanada (bbabo.net), – Myšlienka využiť silu hráčov na pomoc vedcom s výskumom COVID-19 sa zrodila v Reykjavíku na Islande v CCP, online hernej spoločnosti, ktorá je známa svojou online hrou z iného sveta EVE Online.

Rodák z Britskej Kolumbie David Ecker, produkčný riaditeľ CCP, opisuje EVE ako „MMO RPG poháňanú vesmírnou loďou, tak masívne multiplayerovú online hru“.

Keď pandémia zasiahla, CPP chcela nájsť spôsob, ako pomôcť. Oslovila lekársku komunitu, aby zistila, čo môže ponúknuť.

„Videohry môžu byť takým silným kanálom pre občiansku vedu,“ povedal Ecker pre Global’s The New Reality.

Keďže súčasne hrá až 250 000 ľudí po celom svete, CCP má doslova na dosah ruky stoličkovú armádu s obrovským výpočtovým výkonom, povedal Ecker.

Ecker dostal kontakt s ďalším Kanaďanom, Ryanom Brinkmanom, vedeckým pracovníkom pracujúcim v BC Cancer Research Centre.

„Ryan je ako najlepší vedec, akého som kedy stretol alebo aký som si predstavoval. V tomto nie je len typom laboratórneho plášťa,“ povedal Ecker.

Aby ste pochopili COVID-19 a jeho dopady, musíte sa pozrieť na to, ako sú ľudské bunky ovplyvnené touto chorobou. Súčasný stav techniky v tejto oblasti sa nazýva prietoková cytometria.

„Údaje z prietokovej cytometrie sú technológiou, ktorú používame na sledovanie buniek v krvi. Používame ho na infekciu, na imunitu, na pochopenie a vývoj liečby vecí, ako je rakovina, COVID,“ povedal Brinkman.

Je to efektívny spôsob, ale časovo náročný proces. Vedec musí ručne nakresliť kruhy okolo bodiek, aby identifikoval rozdiely.

"Máte ľudí, ktorí prešli rokmi lekárskej fakulty, aby pochopili všetko o tejto chorobe, a napriek tomu stále uviaznu v kreslení kruhov okolo obrazovky a snažia sa nájsť ihlu v kope sena," povedal Brinkman.

"Efektívne platíte naozaj drahým ľuďom za to, aby robili naozaj podradné úlohy."

To je dôvod, prečo sa Brinkman snaží vytvoriť počítačový program, ktorý by mohol veci urýchliť – ale na zostavenie algoritmu potrebuje veľa údajov. To je miesto, kde hráči vstupujú do obrazu. Môžu pomôcť poskytnúť veľmi potrebné údaje.

S pomocou Brinkmana bol tím v CCP schopný navrhnúť minihru v rámci EVE Online s názvom Project Discovery – Flow Cytometer. Na spustenie hry potrebovali najskôr reálne vzorky buniek od ľudí chorých na COVID-19.

"Sľúbil som CCP... poskytneme vám údaje." Keď sme začínali, nemal som jediný súbor údajov. Nevedel som, kde získame prvý súbor údajov,“ povedal Brinkman.

Prvé vzorky prišli zo severného Talianska v marci 2020. V tom čase boli nemocničné zdroje preplnené explóziou prípadov COVID-19. Mnohí pacienti potrebovali intenzívnu starostlivosť a ventiláciu. Počet dostupných ventilátorov bol obmedzený a rýchlo sa vyčerpal, takže lekárske tímy museli rozhodnúť, ktorí pacienti dostanú túto kritickú starostlivosť.

Ecker pochopil závažnosť a zodpovednosť použitia vzoriek.

„Surrealistická vec, ak si o tom naozaj dosť premýšľal. Ale tiež to bol, viete, pre nás motivátor, aby sme túto vec skutočne posunuli nahor. Dostaňte ho medzi používateľov. Začnime sa naozaj niečo učiť,“ povedal Ecker.

V hre Flow Cytometer majú hráči za úlohu identifikovať rôzne vzory buniek vytvorením lasa okolo nich.

Hráči absolvujú tutoriál o úlohách minihry. CCP tiež pracovalo na tom, aby bola hra zábavná a náročná pre hráčov so vstavanými vyššími hodnosťami a odmenami v hre.

Brinkman opísal projekt občianskej vedy ako „najväčšie laboratórium na svete“.

"Mám viac ľudí, ktorí pre mňa ako vedca pracujú, než si myslím, že ktokoľvek iný," povedal.

Je to všetko o zisťovaní, ako bunky reagujú v prítomnosti niečoho, ako je koronavírus.

"Hľadáme zvýšenie množstva určitých buniek alebo zníženie imunity alebo určitých buniek ... pozerajúc sa na to, na čo imunitný systém reaguje alebo nereaguje, keď sa tento vírus objaví," povedal Brinkman.

Hráč Mike Dawe, ktorý je tiež obyvateľom Britskej Kolumbie, je zanieteným objaviteľom EVE už viac ako desať rokov. Ako ambasádor hry sa chcel zapojiť do boja proti COVID-19 a zároveň bol uprostred vlastného boja – s rakovinou.

„Keď vyšiel objav projektu pre výskum COVID, práve som sa chystal začať s chemoterapiou. Takže toto bolo môjmu srdcu blízke a drahé, cítil som sa, akoby som sa zapájal do vedy, ktorá ovplyvňuje celú planétu,“ povedal Dawe.

Brinkman je ohromený úspechom hry.

"Bolo to neuveriteľné. Netušili sme, že sila občianskej vedy môže byť prenesená do tohto problému, kde ľudia naozaj chcú pomáhať a sú zapojení.“

Hráči si prezreli viac ako 13 miliónov vzoriek, čo je ekvivalent viac ako 510 rokov práce.

Brinkman už údaje používa.„Zobrali sme údaje, ktoré nám poskytli hráči, a vyvinuli sme niekoľko algoritmov strojového učenia detí. A vidíme, že predstavenie skutočne prevyšuje súčasný stav umenia, čo je neuveriteľné. A vieme, že je to lepšie len vtedy, keď sú údaje lepšie.“

Údaje, ktoré pomôžu nielen pri liečbe COVID-19, ale v budúcnosti by mohli posunúť výskum ďalších chorôb, ako je rakovina.

Je to niečo, čoho sú hráči ako Dawe hrdí, že môžu byť súčasťou.

„Na EVE online som veľmi hrdý v tom, že sme jedným z priekopníkov v tomto, že sa snažíme byť niečím viac než len odvádzať pozornosť od reality, že pomáhame skutočnému svetu tým, že sme hráči. “

Kanada – Ako hráči pomáhajú v boji proti COVID-19