Bbabo NET

Novice

Kaj imata Wordle in Termo opraviti z antikapitalizmom in sodobno umetnostjo

Wordle je spletna angleška igra ugibanja besed, ki je prevzela anglofilijo. Lusofoni so kmalu dobili svojo različico, Termo, ki sledi isti shemi - petčrkovna beseda, ki jo je treba uganiti v do šestih poskusih, eno igro na dan.

Po pogovoru z Joshom Wardlom, ustvarjalcem Wordla, je New York Times izjavil, da je bila ta majhna igra rezultat ljubezenske zgodbe - med Wardlom in njegovo ženo Palak Shah, ki je nora na besedne igre.

Brazilska različica Wordle je rezultat inženirjeve ljubezni do maternega jezika, ki mu še vedno manjka besedni zaklad.

Toda če Josh obožuje Palaka, ki obožuje besedne igre, ki jih imajo radi Američani, ki so imeli radi Wordle, ki je osvojil govorce drugih jezikov, ki so mu bili všeč njegovi prevodi, odnos Brazilcev do te vrste iger ni tako tesen, v mnenje Termovega očeta, Fernanda Serboncinija, in Thiaga Falcãa, referenca v raziskavah iger na srečo v Braziliji.

Čeprav je obešenik tukaj priljubljen, ga je težko primerjati z Američani in njihovo močno kulturo črkovanja čebel in družabnih iger, kot je Scrabble.

"Te besedne igre so zelo tradicionalne na področju video iger," pravi Thiago Falcão, ki dodaja, da je bila ta vrsta uganke "od nekdaj primanjkljaj, vedno je bilo nekaj, kar se ni pojavilo". "Te igre z besediščem so tradicionalne med Američani, medtem ko pri nas ne vidimo toliko."

Serboncini je razvil izraz po navdihu Josha Wardla in objavil igro pred dobrima dvema tednoma. Pravi, da je igro poslal le dvema prijateljema in da je "uro pozneje igralo 10.000 ljudi," pravi. Danes je okoli 175.000 igralcev na dan, pravi inženir, večinoma iz Brazilije in Portugalske.

"Velika večina besednih iger, ki so jih razvili neodvisni razvijalci, ni nikoli izdanih v portugalščini, saj te igre potrebujejo slovar — pravzaprav seznam besed, leksikon — in na žalost ni kakovostnega slovarja, ki je na voljo in odprt v portugalščini. To je bilo nekaj, kar vedno me je motilo, saj je običajno, da te igre izidejo v angleščini, francoščini, španščini in nemščini, ne pa v portugalščini,« pravi Serboncini.

"Mislil sem, da bi to lahko bila priložnost za rešitev težave s slovarjem. Tako sem zgradil portugalski slovar in razvil igro," pravi inženir.

Ideja je, da bo slovar, ki ga je Serboncini izdelal za Termo, na voljo, tako da bodo lahko drugi igrali besedne igre v portugalščini, ne glede na to, kar so.

"Za katero koli besedno igro — kot so Scrabble, Termo ali celo iskanje besed — potrebujete bazo podatkov z besedami v jeziku. V primeru portugalščine takšne baze podatkov ni na voljo brezplačno," pojasnjuje. "Lahko kupite, na primer, pri Houaissu ali drugih slovarjih, vendar včasih stane več kot 10.000 R$, zadnja številka, ki sem jo videl, in ima več zakonskih omejitev."

Serboncini ne skriva občudovanja do Josha Wardla. "On je super fant," pravi.

Wardlov genij ne izvira samo iz igre besed. Je tudi avtor nekaterih slavnih družbenih eksperimentov na Redditu, kot sta "Place" in "The Button".

V prvem, iz leta 2017, je bilo uporabnikom Reddita na voljo belo virtualno platno, kvadrat, sestavljen iz 1 milijona slikovnih pik, ki so lahko piksel zapolnili z barvo po lastni izbiri, med 16 v razpoložljivi paleti — vendar je lahko vsak uporabnik vsakih pet minut obarval samo eno slikovno piko.

Rezultat je bil digitalni patchwork, poln referenc pop kulture. "Place" je trajal 72 ur, Newsweek pa ga je označil za "najboljši eksperiment, kar so jih kdaj naredili na internetu".

"The Button" je nekoliko starejši, iz leta 2015, in je sestavljen iz 60-sekundnega odštevalnika časa. Vsakič, ko je uporabnik pritisnil na gumb, se je štetje vrnilo na 60. Neizgovorjeni cilj je bil, da bi lahko ta gumb pritisnil v najnižjem možnem številu, ne da bi kdo od drugih tisoč istočasnih uporabnikov prišel pred vas in uničil vašo zabavo. —po podatkih spletne strani Vox števec nikoli ni dosegel številke manj kot 27 sekund.

Uporabniki Reddita, ki so pritisnili gumb, so nato pridobili nekakšen pečat na svojih uporabniških imenih, ki se razlikujejo po barvi glede na število sekund, ki so jih lahko dosegli, pri čemer so rumeni tisti z najmanjšim štetjem in tisti, ki so dali največ " status« uporabniku — nekaj bolj ali manj podobnega logiki preverjenih profilov na družbenih omrežjih. V tem smislu je "The Button" igral z nečimrnostjo in konkurenco, ne da bi imel jasen cilj.

Josh Wardle je za NBC povedal, da ga raje razume kot umetniški projekt ali družbeni eksperiment. "Nisem imel nobenih ciljev ali pričakovanj. Samo to sem želel objaviti in pustiti skupnosti Reddit, da se odloči, kaj bo storila," je dejal.Wardle zdaj dela v digitalnem umetniškem kolektivu MSCHF, ki ima v svojem portfelju satanske superge Lil Nas X, umetniška dela v obliki vtičnika za brskalnik, pa tudi kampanje TikTok, polne kritike kapitalizma – Propaganda Club, pod sloganom "dobi plačan za ubijanje blagovnih znamk" je plačeval uporabnike, da se posmehujejo podjetjem od Amazona do Tesle, vključno s TikTokom.

Čeprav je domnevno nezahteven, ima Wordle, sin očeta umetnika, v svoji DNK pridih eksperimenta in družbene kritike. Ena od glavnih značilnosti igre je dejstvo, da lahko uporabnik igra le eno igro na dan.

V dobi namensko zasvojitvenih mobilnih iger, žejnih po monetizaciji in mikrotransakcijah ter ki uporabniku ves čas pljuvajo oglaševanje v obraz, je majhna igra, ki igralcu prepoveduje, da bi z njo preživila več kot pet minut na dan, nedvomno presežek v polnem zamahu. 2022

"Mislim, da je smiselno razmišljati o [Wordle] kot o nekakšnem protikapitalističnem dogajanju, po eni strani. Po drugi strani ima vsakodnevno komponento, da se je treba vsak dan vračati tja, popolnoma. prilagajanje standardom," pravi Thiago Falcão, ki je tudi profesor na Zvezni univerzi Paraíba.

Poleg same igre je običajno, da uporabniki na družbenih omrežjih objavijo mozaik, ki prikazuje njihovo pot, da bi dobili pravo besedo dneva. Tam postane eksperimentalna stran bolj očitna.

"Obstaja socialna razsežnost, da si del velike skupine, da pokažeš, da to igraš. Ne gre samo za igranje, to moraš objaviti na svojem Twitterju," pravi profesor.

"Oni [Wordle in Termo] so skoraj igrači za krepitev vaše podobe na družbenem omrežju, to je res stvar upravljanja vtisa, saj kaže, da obvladate jezik, zdi se intelektualna stvar," dodaja.

"Ta pojav se mi zdi enak pojavu iger v družabnih medijih stare šole. Vsi delijo svoja povabila in svoje rezultate, dokler niso prišli do točke, ko tega nihče drug ne bi mogel vzdržati - in verjetno se bo to kdaj zgodilo z Wordlom in z Termin", pravi Falcão.

"Vse mine, kajne?", pravi ustvarjalec Termina. "Igra je zdaj znana, še naprej raste, a se je ljudje sčasoma naveličajo. In to je v redu," napoveduje Brazilec.

Zanj je poleg trenutnega uspeha pomembno, da lahko njegovo delo prispeva k temu, da Luzofonija ni več grdi raček besednih iger. "Če lahko stvari izboljšamo kot prej, je bilo vredno."

Kaj imata Wordle in Termo opraviti z antikapitalizmom in sodobno umetnostjo