Bbabo NET

Znanost & Tehnologija Novice

Zaposleni v Team17 se pritožujejo nad delovnimi pogoji

Zaposleni v Team17, razvijalcu igre Worms in založniku indie iger, so nezadovoljni s stanjem v podjetju. Pritožujejo se zaradi velike obremenitve, nizkih plač in mesecev nadur. Če se stanje ne bo spremenilo, pravijo, bo studio izgubil dragocene kadre.

Nezadovoljstvo zaposlenih se je povečalo po škandalu, s katerim se je podjetje soočilo ob poskusu lansiranja Worms NFT. Prejšnji teden je vodstvo Team17 objavilo načrte za izdajo zbirateljskih nezamenljivih žetonov. Odločitev so hladno sprejeli tako oboževalci iger kot tudi studijski partnerji, kot so Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen in SMG, ki so dejali, da ne želijo imeti nič z NFT. Aggro Crab je šel še dlje in pozval razvijalce, naj sploh ne poslujejo s Team17.

Vodstvo je ob ostrih kritikah odstopilo od svojega načrta, a ta primer po mnenju zaposlenih v podjetju nazorno ponazarja dejstvo, da so najvišji menedžerji »izgubili stik« z zaposlenimi. Tako je bilo po objavi Worms NFT zaposlenim naloženo, naj svoje mnenje o tej pobudi zadržijo zase.

»Čeprav Team17 ne more nadzorovati, kaj zaposleni objavljajo na svojih družbenih medijih ali drugih javnih kanalih, ne pozabite, da kot član Team17 predstavljate podjetje in njegov ugled. Javna kritika ali izpostavljanje ekipe 17 in njenih partnerjev v neugodni luči lahko povzroči disciplinski ukrep."

Ljudje so bili ogorčeni tudi, da se vodstvo ni opravičilo za naval žaljivk, ki so jim bili deležni navadni zaposleni po objavi NFT.

»Najvišji menedžerji so se odločili narediti neverjetno neumno stvar, ne da bi razmišljali o tistih, ki bodo nosili breme njihovih odločitev. Niso se opravičili osebju, niti osebam za odnose z javnostmi, ki so bile zlorabljene."

Incident je bil priložnost, da so zaposleni v Team17 spregovorili o dolgoletnih težavah – toksičnem upravljanju, ogromnih delovnih obremenitvah in nizkih plačah. Kot se spominja Eurogamer, Team17 razvija lastne igre, vključno s tistimi iz serije Worms, objavlja pa tudi številne indie igre, kot sta Yooka-Laylee in Yoku's Island Express. Team17 je leta 2020 izdal sedem iger, vključno z Moving Out pri SMG in Going Under pri Aggro Crab. Leta 2021 je bilo izdanih že osem. Povečanje delovne obremenitve je povzročilo povečanje delovne obremenitve in prenagljene objave; Po mnenju zaposlenih je Team17 podpisal preveč poslov za izdajo iger, vključno z naslovi s strogim rokom, ki so jih morali izdati ne glede na stopnjo dokončanosti. Posledično je izdelek izšel popolnoma "surov". Testerji Team17 trdijo, da so poskušali prijaviti težave vodstvu, a izdaje niso zamujale in težave niso bile odpravljene.

»Za ekipo je težko in vpliva na njihovo moralo. Ljudje so ponosni, da delajo na projektih Team17. Škoda je videti, kako trpi njihovo delo, ugled studia pa pada, «pravijo zaposleni.

Del osebja, vključno z oddelkom za testiranje, se pritožuje nad nizko plačo. Več ljudi, ki so pred kratkim zapustili podjetje, je povedalo, da so prevzeli podoben položaj v drugem studiu s plačo okoli 10.000 funtov več. Poleg tega po navedbah zaposlenih podjetje ni plačevalo nadur. Zaradi velikega števila izdanih iger so mnogi več dni v tednu ostali brezplačno v službi in po več mesecev delali ob vikendih vsak večer, da bi izpolnili rok.

Številni zaposleni pravijo, da se je strupeno okolje podjetja razvilo okoli izvršne direktorice Debbie Bestwick. Opažajo nenadna odpuščanja - ko so zaposlenega poklicali na pogovor in zahtevali, naj takoj zapusti delovno mesto. Nekateri pogovori z voditeljem so bili do solz.

»Če ste preobremenjeni, nekaj zamudite,« razmišlja eden od zaposlenih. "In ko nekaj manjka, te bo poklicala Debbie."

Bestwick se po mnenju zaposlenih tudi ne ozira na težave znotraj podjetja.

»Debbie veliko tvita o tem, da je ženska v industriji iger na srečo, vendar se v njenem podjetju dogaja nadlegovanje in nihče se na to ne odzove. Nemogoče je, da ni videla, kako se ljudje pritožujejo nad svojo plačo – nekateri zaposleni zaradi varčevanja preskočijo kosilo v službi in si ne morejo privoščiti, da bi doma prižgali ogrevanje. Res ne ve, ji nihče ne pove? Ali pa ji je preprosto vseeno?

Številni zaposleni v Team17 upajo na najboljše, potem ko so se pridružili nekdanjemu izvršnemu direktorju PlayStationa Michaelu Pattisonu, ki je obljubil, da se bo osredotočil na kakovost izdelkov namesto na količino. Eurogamer ugotavlja, da je bila za mnoge Team17 prva služba po fakulteti, kolegi - druga družina, delo na video igrah pa sanje njihovega življenja. Vendar pa bo brez sprememb podjetje izgubilo talent.

Zaposleni v Team17 se pritožujejo nad delovnimi pogoji