Enligt det brittiska försäkringsbolaget Aviva skadar spelare i virtuell verklighet allt mer sin egendom. Skadeståndsanspråk relaterade till VR-headset ökade med 31 % förra året och med 68 % jämfört med 2016. Som regel bryter spelare TV-apparater.
Aviva sa att 2021 var den genomsnittliga VR-relaterade skadeanspråket runt 650 pund.
Så en klient spelade bredvid TV:n när en zombie dök upp framför honom under spelet. I ett annat fall bröt ett barn två designerfigurer på en spiselkrans. Det finns redan en separat diskussion om Reddit med videor av spelares upptåg i VR.
Aviva accepterade alla dessa krav och betalade ut ersättning. Företaget uppmanade dock VR-headsetanvändare att vara försiktiga och kontrollera om deras försäkringspris kan täcka sådana risker.
Försäkringsgivaren noterar att eftersom många invånare i Storbritannien får VR-headset som julklappar har företaget redan fått en flod av nya ersättningsanspråk 2022.
I slutet av 2021 toppade Oculus-appen Apple App Store för första gången tack vare efterfrågan på headsetet Meta Quest 2. Qualcomms vd Christiano Amon sa i november att Meta hade skickat cirka 10 miljoner enheter av sin senaste version av sitt VR-headset.
I november släppte Oculus redan en uppdatering av headseten Quest 2 för att förhindra spelare från att stöta på eller slå barn, husdjur eller saker i närheten. Space Sense-funktionen visar användaren i realtid att någon fysiskt har tagit sig in i sitt säkra utrymme.
bbabo.Net