Bbabo NET

Toplum Haberler

Bakan Johnny Eğlence Endüstrisinin Dijital Teknolojiyle Uyarlanmasını Teşvik Ediyor

Jakarta, - İletişim ve Bilgi Bakanı Johnny G Plate, eğlence endüstrisini dijital teknolojiye bir an önce uyum sağlamaya teşvik ediyor. Johnny'ye göre, Covid-19 pandemisi tarafından hızlanan teknolojik aksama nedeniyle adım kaçınılmaz olarak atılmalıdır.

Bakan Johnny Perşembe günü Jakarta'da yaptığı açıklamada, "Televizyon filmleri, televizyondaki seri filmler ve tiyatro filmleri için değişikliklerin nasıl bu kadar yüksek olduğunu, etkinin o kadar olağanüstü olduğunu ve hızlı bir uyarlamaya ve doğru çevikliğe ihtiyaç olduğunu görüyoruz." dedi. 3/03). 2/2022).

Johnny'ye göre eğlence endüstrisindeki her oyuncunun kendini geliştirmesi ve dijital teknolojiden faydalanması gerekiyor. Teknolojinin bozulmasının, eritme ve eğlence endüstrisi, özellikle de film endüstrisinin eritilmesi üzerinde büyük bir etkisi olduğunu söyledi.

"Bu nedenle, eğlence endüstrisi yetenekleri kendilerini dijital olarak daha yetenekli olacak şekilde geliştirerek yanıt vermelidir" dedi.

İletişim ve Enformasyon Bakanı'na göre, 2021'de küresel eğlence endüstrisi değerlemesi 2 trilyon ABD dolarından az olmayacak ve bileşik ve dünya büyüme oranı %6,7 büyüyecek. Ona göre rakam çok yüksek.

"Endonezya'da da 2021'de değerlemenin 10,7 milyar ABD doları civarında olduğu verileri bana iletildi. 2025'te tahminin 15 milyar ABD dolarına veya yıllık bileşik büyüme oranının %8,7'ye ulaşacağı tahmin ediliyor, "Johnny'yi açıkladı.

Johnny, teknolojideki bozulmanın eğlence sektörü sektörünün üretim, pazarlama ve dağıtımını da etkilediğini belirtti. Sadece bu değil, şu anda tüketici tercihlerinin de değiştiğini söyledi.

“Bu bozulmanın etkisi, pazarlamanın veya pazarlamanın modelinde ve tarzında bir değişiklik gerektiriyor. Dünyada eğlence sektörü bu teknolojik bozulmanın bir sonucu olarak muazzam bir şekilde büyüyor ve gelişiyor” dedi.

Johnny ayrıca Endonezyalı çocukların ülkedeki eğlence endüstrisini büyütmesi ve geliştirmesi gerektiğini vurguladı. Partisi, ulusun çocuklarının eğlence endüstrisinde oyuncu olmaları için güçlü destek sağlayacaktır.

“Ana koşul bu ve özellikle bu bizim tarafımız olduğu için. Endonezya kendini liberalleşmeye, içselleştirmeye kapatmıyor, ancak onu geliştirebilmeli ve endüstriyi yerli amaçlarla kontrol edebilmeliyiz” dedi.

Ayrıca Johnny, Hükümetin hem düzenleyici düzeyde hem de ulusal oyun endüstrisi de dahil olmak üzere teşvikler sağlayarak çeşitli adımlar attığını belirtti. İletişim ve Bilişim Bakanlığı'nın ayrıca IGDX Academy, IGDX Business, IGDX Konferansı ve diğerleri gibi çeşitli programlar aracılığıyla Endonezya Oyun Geliştirici Değişimini (IDGX) desteklediğini söyledi.

Ayrıca, İletişim ve Bilişim Bakanlığı, dijital teknolojinin kullanımına daha adil bir halk katılımını teşvik etmek için dijital uçurumu azaltmak için çaba göstermeye devam ediyor.

Johnny, "Endonezya genelinde BİT Altyapısını kapsamlı bir şekilde inşa ettikten sonra, yeterli dijital yeteneğe de ihtiyacımız var ve özellikle eğlence endüstrisi için güçlü destek sağlayacağız" dedi.

Bakan Johnny Eğlence Endüstrisinin Dijital Teknolojiyle Uyarlanmasını Teşvik Ediyor