Bbabo NET

Toplum Haberler

Kanada - Oyuncular COVID-19 savaşında nasıl yardımcı oluyor?

Kanada (bbabo.net), - Bilim adamlarına COVID-19 araştırmalarında yardımcı olmak için oyuncuların gücünden yararlanma fikri, İzlanda'nın Reykjavik kentinde, en iyi çevrimiçi uhrevi oyunu EVE Online ile tanınan bir çevrimiçi oyun şirketi olan CCP'de doğdu.

CCP'nin yapım direktörü Britanya Kolombiyası yerlisi David Ecker, EVE'yi "uzay gemisi güdümlü bir MMO RPG, yani devasa çok oyunculu çevrimiçi oyun" olarak tanımlıyor.

Pandemi vurduğunda, CPP yardım etmenin bir yolunu bulmak istedi. Ne sunabileceğini görmek için tıp camiasına ulaştı.

Ecker, Global's The New Reality'e “Video oyunları vatandaş bilimi için çok güçlü bir kanal olabilir” dedi.

Ecker, dünya çapında aynı anda oynayan 250.000 kadar insanla ÇKP'nin kelimenin tam anlamıyla büyük işlem gücüne sahip bir koltuk ordusuna sahip olduğunu söyledi.

Ecker, BC Kanser Araştırma Merkezi'nde çalışan bir araştırma bilimcisi olan başka bir Kanadalı Ryan Brinkman ile temasa geçti.

"Ryan tanıdığım ya da hayal ettiğim en havalı bilim insanı gibi. Bu konuda sadece laboratuvar önlüğü gibi bir adam değil,” dedi Ecker.

COVID-19'u ve etkilerini anlamak için insan hücrelerinin hastalıktan nasıl etkilendiğine bakmanız gerekiyor. Bunu yapmak için mevcut sanat durumu, akış sitometrisi olarak adlandırılan bir şeydir.

"Akış sitometrisi verileri, kandaki hücrelere bakmak için kullandığımız bir teknolojidir. Brinkman, bunu enfeksiyon için, bağışıklık için, kanser, COVID gibi şeyleri anlamak ve geliştirmek için kullanıyoruz” dedi.

Etkili bir yöntemdir ancak zaman alıcı bir süreçtir. Bir bilim adamının, farklılıkları belirlemek için noktaların etrafına manuel olarak daireler çizmesi gerekir.

Brinkman, "Hastalıkla ilgili her şeyi anlamak için yıllarca tıp fakültesinden geçen insanlar var, ancak yine de samanlıkta iğneyi bulmaya çalışırken bir ekranın etrafında daireler çizip duruyorlar" dedi.

"Gerçekten önemsiz işleri yapmaları için gerçekten pahalı insanlara etkili bir şekilde para ödüyorsunuz."

Bu nedenle Brinkman, işleri hızlandırabilecek bir bilgisayar programı oluşturmaya çalışıyor - ancak algoritmayı oluşturmak için çok fazla veriye ihtiyacı var. Oyuncuların resme girdiği yer burasıdır. Çok ihtiyaç duyulan verileri sağlamaya yardımcı olabilirler.

Brinkman'ın yardımıyla, ÇKP'deki ekip, EVE Online içinde Project Discovery – Flow Cytometer adlı bir mini oyun tasarlayabildi. Oyunu başlatmak için önce COVID-19'dan hastalanan insanlardan gerçek hücre örneklerine ihtiyaçları vardı.

“ÇKP'ye bir söz verdim… size verileri getireceğiz. Başladığımızda tek bir veri kümem yoktu. Brinkman, "İlk veri setini nereden alacağımızı bilmiyordum" dedi.

İlk numuneler Mart 2020'de Kuzey İtalya'dan geldi. Bu süre zarfında hastane kaynakları, COVID-19 vakalarının patlaması nedeniyle taştı. Hastaların çoğu yoğun bakım ve ventilasyona ihtiyaç duyuyordu. Mevcut ventilatörlerin sayısı sınırlıydı ve hızla tükendi ve bu kritik bakımı hangi hastaların alacağına tıbbi ekipler kaldı.

Ecker, numuneleri kullanmanın ağırlığını ve sorumluluğunu anladı.

“Gerçekten yeterince düşündüysen gerçeküstü bir şey. Ama aynı zamanda, bilirsiniz, bu şeyi gerçekten yukarı itmemiz için bir motivasyon kaynağıydı. Kullanıcılara ulaştırın. Gerçekten bir şeyler öğrenmeye başlayalım,” dedi Ecker.

Flow Cytometer oyununda oyunculara, etraflarında bir kement oluşturarak farklı hücre desenlerini tanımlama görevi verilir.

Oyuncular mini oyun görevleri hakkında bir eğitim alırlar. ÇKP ayrıca, elde etmek için yerleşik daha yüksek rütbelere ve oyun içi ödüllere sahip oyuncular için oyunu eğlenceli ve zorlu hale getirmek için çalıştı.

Brinkman, vatandaş bilim projesini “dünyanın en büyük laboratuvarına” sahip olmak gibi tanımladı.

“Bir bilim insanı olarak benim için çalışan, sandığımdan daha fazla insan var” dedi.

Her şey, hücrelerin koronavirüs gibi bir şeyin varlığında nasıl tepki verdiğini bulmakla ilgili.

Brinkman, "Belirli hücrelerin miktarında bir artış ya da bağışıklık ya da belirli hücrelerde bir azalma arıyoruz … bu virüs ortaya çıktığında bağışıklık sisteminin neye tepki verdiğine veya tepki vermediğine bakıyoruz" dedi.

Aynı zamanda British Columbia'da ikamet eden oyuncu Mike Dawe, on yıldan fazla bir süredir hevesli bir EVE kaşifi olmuştur. Oyunun elçisi olarak COVID-19 savaşına katılmak istedi ve aynı zamanda kanserle kendi savaşının ortasındaydı.

“COVID araştırması için proje keşfi çıktığında kemoterapiye başlamak üzereydim. Yani bu kalbime çok yakındı ve tüm gezegeni etkileyen bilime dahil olduğumu hissettiğim bir şeydi, ”dedi Dawe.

Brinkman oyunun başarısına hayran kalır.

"İnanılmaz oldu. Vatandaş biliminin gücünün, insanların gerçekten yardım etmek istediği ve meşgul olduğu bu soruna getirilebileceğine dair hiçbir fikrimiz yoktu.”

Oyuncular 13 milyondan fazla örneğe baktı - 510 yıldan fazla çalışmaya eşdeğer.

Brinkman zaten verileri kullanıma koyuyor.“Oyuncuların bize verdiği verileri aldık ve bilirsiniz, bebek makine öğrenimi algoritmaları geliştirdik. Ve performansın, inanılmaz olan şu anki sanatın durumunu gerçekten geride bıraktığını görüyoruz. Ve bunun yalnızca veriler daha iyi hale geldiğinde daha iyi olduğunu biliyoruz."

Yalnızca COVID-19'un tedavisine değil, gelecekte de yardımcı olacak veriler, kanser gibi diğer hastalıklar için araştırmaları ilerletebilir.

Dawe gibi oyuncuların parçası olmaktan gurur duyduğu bir şey.

“Bunun öncülerinden biri olduğumuz, gerçeklikten uzaklaşmaktan daha fazlası olmaya çalıştığımız, oyuncular olarak gerçek dünyaya yardım ettiğimiz için EVE online ile çok gurur duyuyorum. ”

Kanada - Oyuncular COVID-19 savaşında nasıl yardımcı oluyor?