Компанія Intel ще не встигла вивести ринок відеокарти Arc, але вже збирає нову команду для роботи над іншими графічними рішеннями.
Відповідно до вакансії на сайті компанії, їй потрібен старший інженер-конструктор, який займеться розробкою архітектури GPU з низьким енергоспоживанням для портативних пристроїв наступного покоління.
Жодної особливої конкретики в тексті вакансії, звичайно, немає, але також там можна знайти цікавий рядок.
Наша місія полягає в тому, щоб до кінця цього десятиліття зробити обчислення зета-масштабу доступними для кожної людини на планеті, а також розважати, навчати та об'єднувати мільярди людей за допомогою плавних візуальних вражень
Тут варто виділити шматок для обчислення зета-масштабу. Intel має на увазі продуктивність у зеттафлопс (1 зеттафлопс - 1000 екзафлопс). Тобто, мабуть, компанія хоче, щоб через умовні сім-вісім років споживчі графічні рішення мали продуктивність, яку обчислюють зеттафлопи або були приблизно на цьому рівні. Наскільки це реально сказати складно. Наприклад, за десять років продуктивність відеокарт Nvidia зросла з 3,2 TFLOPS у GTX 680 до 40 TFLOPS у RTX 3090 Ti, тобто більш ніж на порядок. Але навіть до одного зеттафлопса такими темпами явно далеко.
bbabo.Net