Bbabo NET

Наука & Технології Новини

Співробітники Team17 поскаржилися на умови праці

Співробітники студії Team17, розробника гри Worms та видавця інді-ігор, незадоволені обстановкою в компанії. Вони скаржаться на високе навантаження, низьку зарплату та багатомісячні переробки. Якщо ситуація не зміниться, заявляють вони, студія втрачатиме цінні кадри.

Невдоволення серед співробітників зчинилося після скандалу, з яким зіткнулася компанія, спробувавши запустити Worms NFT. Минулого тижня керівництво Team17 оголосило про плани випуску колекційних незмінних токенів. До рішення прохолодно поставилися як шанувальники ігор, так і партнери студії, такі як Ghost Town Games, Aggro Crab, Playtonic, The Game Kitchen та SMG, які заявили, що не хочуть мати нічого спільного з NFT. Aggro Crab пішла ще далі і закликала розробників взагалі не вести справи з Team17.

Зіткнувшись із різкою критикою, керівництво відступило від свого плану, але, як зазначають співробітники компанії, цей випадок яскраво ілюструє той факт, що топ-менеджери «втратили зв'язок» із працівниками. Так після анонсу Worms NFT співробітникам наказали тримати свою думку про цю ініціативу при собі.

«Хоча Team17 не може контролювати, що співробітники публікують у своїх соцмережах або інших загальнодоступних каналах, пам'ятайте, що, як член команди Team17, ви є представником компанії та її репутації. Публічна критика або виставлення в непривабливому світлі Team17 та її партнерів може спричинити дисциплінарне стягнення».

Людей обурило також те, що керівництво не вибачилося за шквал образ, якому зазнали рядові співробітники після анонсу NFT.

«Топ-менеджери вирішили зробити неймовірну дурість, не подумавши про тих, хто понесе на собі основний тягар їхніх рішень. Вони не вибачилися перед персоналом, навіть перед фахівцями зі зв'язків із громадськістю, які зазнали образ».

Інцидент став приводом для співробітників Team17 розповісти і про давні проблеми — токсичне керівництво, величезні навантаження і низьку зарплату. Як нагадує Eurogamer, Team17 розробляє свої власні ігри, у тому числі із серії Worms, а також видає безліч інді-ігор, таких як Yooka-Laylee та Yoku's Island Express. В 2020 Team17 випустила сім ігор, включаючи Moving Out від SMG і Going Under від Aggro Crab. У 2021 році релізів було вже вісім. Зростання обсягів роботи призвело до збільшення навантаження та поспішних релізів; за словами співробітників, Team17 підписала дуже багато договорів на випуск ігор, включаючи тайтли зі строгим терміном, випуск яких мав відбутися, незважаючи на ступінь готовності. У результаті продукт виходив абсолютно «сирим». Тестувальники Team17 стверджують, що вони намагалися повідомити проблеми керівництву, але релізи не відкладалися, і проблеми не вирішувалися.

«Це важко для команди та впливає на її моральний дух. Люди пишаються тим, що працюють над проектами Team17. Прикро бачити, як страждає їхня праця, а репутація студії падає», — розповідають працівники.

Частина персоналу, включаючи відділ тестування, нарікає на низьку зарплату. Кілька людей, які нещодавно залишили компанію, заявили, що обійняли аналогічну посаду в іншій студії із зарплатою приблизно на 10 тисяч фунтів стерлінгів більше. Крім того, за словами співробітників, компанія не оплачувала понаднормову роботу. Через велику кількість ігор, що випускаються, багато безкоштовно затримувалися на роботі кілька днів на тиждень і працювали у вихідні щовечора протягом декількох місяців, щоб укластися в строк.

Багато співробітників заявляють, що токсичне середовище в компанії склалося навколо генерального директора Деббі Бествік. Вони відзначають раптові звільнення, коли співробітника викликали на розмову і вимагали негайно залишити робоче місце. Деяких розмови із керівником доводили до сліз.

«Якщо ви сильно перевантажені роботою, ви щось проґавите, — розмірковує один із співробітників. — А коли щось упустить, вас викличе Деббі».

Бествік, за словами працівників, також не звертає уваги на проблеми усередині компанії.

«Деббі багато пише в Twitter про те, що вона жінка в ігровій індустрії, проте в її компанії трапляються домагання, і на це ніхто не реагує. Не може бути, щоб вона не бачила, як люди скаржаться на свою зарплату — деякі працівники пропускають обід на роботі, щоб заощадити, і не можуть дозволити собі включити вдома опалення. Вона справді цього не знає, їй ніхто не каже? Або їй просто все одно?

Багато співробітників Team17 сподіваються на краще після приєднання до команди колишнього виконавчого директора PlayStation Майкла Паттісона, який пообіцяв знову зосередитись на якості продукту, а не кількості. Eurogamer зазначає, що для багатьох Team17 стала першою роботою після коледжу, колеги – другою сім'єю, а робота над відеоіграми була мрією їхнього життя. Тим не менш, без змін компанія втрачатиме талановитих спеціалістів.

Співробітники Team17 поскаржилися на умови праці