Bbabo NET

Суспільство Новини

Канада – Як геймери допомагають у боротьбі з COVID-19

Канада (bbabo.net) – Ідея використати силу геймерів для допомоги вченим у дослідженнях COVID-19 народилася в Рейк’явіку, Ісландія, у CCP, компанії з онлайн-ігор, найбільш відомої своєю онлайн-грою EVE Online.

Уродженець Британської Колумбії Девід Еккер, директор з виробництва CCP, описує EVE як «РПГ-ММО, керовану космічними кораблями, таку масову багатокористувацьку онлайн-гру».

Коли спалахнула пандемія, CPP хотів знайти спосіб допомогти. Вона звернулася до медичної спільноти, щоб дізнатися, що вона може запропонувати.

«Відеоігри можуть стати таким сильним каналом для громадянської науки», — сказав Екер у Global’s The New Reality.

За словами Еккера, одночасно граючи до 250 000 людей по всьому світу, CCP буквально має армію крісел із величезною обчислювальною потужністю.

Екера познайомили з іншим канадцем, Райаном Брінкманом, науковцем, який працює в Центрі дослідження раку Британської Колумбії.

«Райан наче найкрутіший учений, якого я коли-небудь зустрічав чи уявляв собі. Він не просто хлопець у лабораторному халаті, — сказав Екер.

Щоб зрозуміти COVID-19 та його наслідки, вам потрібно подивитися, як хвороба впливає на клітини людини. Сучасний рівень техніки для цього є те, що називається проточною цитометрією.

«Дані проточної цитометрії – це технологія, яку ми використовуємо для перегляду клітин у крові. Ми використовуємо його для інфекції, для імунітету, щоб зрозуміти та розробити методи лікування таких речей, як рак, COVID», – сказав Брінкман.

Це ефективний метод, але тривалий процес. Вченому потрібно вручну намалювати кола навколо точок, щоб визначити відмінності.

«У вас є люди, які пройшли роки навчання в медичній школі, щоб зрозуміти все про хворобу, але вони все ще застрягають, маючи кола навколо екрана, намагаючись знайти голку в копі сіна», – сказав Брінкман.

«Ви фактично платите дійсно дорогим людям за виконання справді чорних завдань».

Ось чому Брінкман намагається створити комп’ютерну програму, яка могла б прискорити роботу, але йому потрібно багато даних для побудови алгоритму. Ось де в картину входять геймери. Вони можуть допомогти надати дуже необхідні дані.

За допомогою Брінкмана команда CCP змогла розробити міні-гру в EVE Online під назвою Project Discovery – Flow Cytometer. Для запуску гри їм спочатку потрібні були справжні зразки клітин від людей, хворих на COVID-19.

«Я пообіцяв CCP… ми надамо вам дані. У мене не було жодного набору даних, коли ми починали. Я не знав, де ми збираємося отримати перший набір даних», – сказав Брінкман.

Перші зразки надійшли з Північної Італії в березні 2020 року. У цей час ресурси лікарні були переповнені вибухом випадків COVID-19. Багато пацієнтів потребували інтенсивної терапії та штучної вентиляції легень. Кількість доступних апаратів штучної вентиляції легенів була обмежена та швидко вичерпалася, що дозволило медичним командам вирішувати, яким пацієнтам буде надано цю невідкладну допомогу.

Екер розумів серйозність і відповідальність за використання зразків.

«Сюрреалістична річ, якщо ви дійсно думали про це достатньо. Але це також було, знаєте, мотивацією для нас, щоб дійсно підштовхнути цю справу. Додайте його користувачам. Давайте дійсно почнемо щось вчитися», – сказав Екер.

У грі Flow Cytometer гравцям доводиться визначати різні моделі клітин, створюючи навколо них ласо.

Гравці проходять навчальний посібник із виконання завдань міні-ігор. CCP також працював над тим, щоб зробити гру веселою та складною для гравців із вбудованими вищими рангами та з нагородами в грі.

Брінкман описав проект громадянської науки як «найбільшу лабораторію у світі».

«На мене як на вченого працює більше людей, ніж на когось іншого», — сказав він.

Вся справа в тому, щоб з’ясувати, як клітини реагують на щось подібне до коронавірусу.

«Ми шукаємо збільшення кількості певних клітин або зниження імунітету чи певних клітин… дивлячись на те, на що реагує імунна система, чи не реагує, коли виникає цей вірус», – сказав Брінкман.

Геймер Майк Доу, також житель Британської Колумбії, був затятим дослідником EVE більше десяти років. Як амбасадор гри, він хотів приєднатися до боротьби з COVID-19, і в той же час він перебував у середині власної битви – з раком.

«Коли з’явилося відкриття проекту для дослідження COVID, я якраз збирався почати хіміотерапію. Тож це було близько і дорого моєму серцю, я відчував, що займаюся наукою, яка впливає на всю планету», — сказав Доу.

Брінкман вражений успіхом гри.

«Це було неймовірно. Ми навіть не уявляли, що сила громадянської науки може бути доведена до цієї проблеми, де люди дійсно хочуть допомогти і зайняті».

Геймери переглянули понад 13 мільйонів зразків, що еквівалентно понад 510 рокам роботи.

Брінкман вже використовує ці дані.«Ми взяли дані, які нам надали гравці, і розробили деякі, знаєте, алгоритми машинного навчання дитини. І ми бачимо, що виконання дійсно перевершує поточний стан мистецтва, що неймовірно. І ми знаємо, що це тільки краще, коли дані стають кращими».

Дані, які допоможуть не тільки в лікуванні COVID-19, але й у майбутньому можуть сприяти дослідженням інших захворювань, таких як рак.

Це те, чим пишаються такі геймери, як Dawe.

«Я дуже пишаюся EVE online тим, що ми є одними з піонерів у цьому, що ми намагаємося бути чимось більшим, ніж просто відволікати від реальності, що ми допомагаємо реальному світу, будучи геймерами. ”

Канада – Як геймери допомагають у боротьбі з COVID-19