Кампанія Intel яшчэ не паспела вывесці на рынак відэакарты Arc, але ўжо збірае новую каманду для працы над іншымі графічнымі рашэннямі.
Згодна вакансіі на сайце кампаніі, ёй патрабуецца старэйшы інжынер-канструктар, які зоймецца распрацоўкай архітэктур GPU з нізкім энергаспажываннем для партатыўных прылад наступнага пакалення.
Ніякай асаблівай канкрэтыкі ў тэксце вакансіі, вядома, няма, але таксама там можна знайсці цікавы радок.
Наша місія складаецца ў тым, каб да канца гэтага дзесяцігоддзя зрабіць вылічэнні зэта-маштабу даступнымі для кожнага чалавека на планеце, а таксама забаўляць, навучаць і аб'ядноўваць мільярды людзей з дапамогай плыўных візуальных уражанняў.
Тут варта вылучыць кавалак пра вылічэнні зэта-маштабу. Intel мае на ўвазе прадукцыйнасць у зеттафлопс (1 зеттафлопс – 1000 экзафлопс). Гэта значыць, мабыць, кампанія хоча, каб праз умоўныя сем-восем гадоў спажывецкія графічныя рашэнні мелі прадукцыйнасць, вылічаную зеттафлопс або былі прыкладна на гэтым узроўні. Наколькі гэта рэальна, сказаць цяжка. Да прыкладу, за дзесяць гадоў прадукцыйнасць відэакарт Nvidia вырасла з 3,2 TFLOPS у GTX 680 да 40 TFLOPS у RTX 3090 Ti, гэта значыць больш за на парадак. Але нават да першага зеттафлопса такімі тэмпамі відавочна далекавата.
bbabo.Net