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Britischer Versicherer: VR-Schaden steigt 2021 um 31 %

Laut dem britischen Versicherungsunternehmen Aviva beschädigen Gamer in der virtuellen Realität zunehmend ihr Eigentum. Schadensersatzansprüche im Zusammenhang mit VR-Headsets stiegen im vergangenen Jahr um 31 % und im Vergleich zu 2016 um 68 %. In der Regel brechen Spieler Fernseher.

Aviva sagte, dass im Jahr 2021 die durchschnittliche Unfallschadensforderung im Zusammenhang mit VR bei etwa 650 £ lag.

Ein Kunde spielte also neben dem Fernseher, als während des Spiels ein Zombie vor ihm auftauchte. In einem anderen Fall zerbrach ein Kind zwei Designerfiguren auf einem Kaminsims. Es gibt bereits eine separate Diskussion auf Reddit mit Videos von Spielerpossen in VR.

Aviva akzeptierte alle diese Ansprüche und zahlte eine Entschädigung. Das Unternehmen forderte die Benutzer von VR-Headsets jedoch auf, vorsichtig zu sein und zu prüfen, ob ihr Versicherungstarif solche Risiken abdecken kann.

Der Versicherer stellt fest, dass so viele Einwohner des Vereinigten Königreichs VR-Headsets als Weihnachtsgeschenke erhalten, dass das Unternehmen im Jahr 2022 bereits eine Flut neuer Schadensersatzansprüche erhalten hat.

Ende 2021 führte die Oculus-App dank der Nachfrage nach dem Headset Meta Quest 2 erstmals den Apple App Store an.Qualcomm-CEO Christiano Amon sagte im November, Meta habe etwa 10 Millionen Einheiten seiner neuesten Version ausgeliefert VR-Headset.

Im November veröffentlichte Oculus bereits ein Update für die Headsets Quest 2, um zu verhindern, dass Spieler mit Kindern, Haustieren oder Gegenständen in der Nähe zusammenstoßen oder sie schlagen. Die Space Sense-Funktion zeigt dem Benutzer in Echtzeit, dass jemand seinen sicheren Bereich physisch betreten hat.

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