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Leiter von BNPT: Gewalttätige Charaktere können durch Online-Spiele eintreten

Batu, - Leiter der Nationalen Antiterrorbehörde (BNPT), Komjen Pol Boy Rafli Amar, sagte, dass gewalttätige Charaktere durch Online-Spiele eintreten können. Dies wurde von Boy bei der Vorstellung des Buches „Online Game Addiction“ in Batu City, Ost-Java, am Dienstag (15.2.2022) übermittelt.

Das Buch wurde von Boy Rafli Amar mit dem Professor für Kommunikation an der Padjadjaran University, Bandung, Deddy Mulyana und dem Forscher der University of Indonesia, Devie Rahmawati, geschrieben. Das Buch erklärt die Gefahren der Online-Spielsucht, die wirtschaftliche, gesundheitliche, soziale und andere Auswirkungen haben, einschließlich der Auswirkungen von Gewalt und radikalem Verständnis von Terrorismus.

„Es gibt einen Charakter von Gewalt (Gewalt), der durch das Spiel eintritt. Es gibt Gewalttaten, die von Jugendlichen begangen werden, es geht um das Spielen“, sagte Boy in seiner Erklärung.

Der in Westsumatra Geborene hofft, dass diese jungen Menschen durch eine starke Charaktererziehung geschützt werden. Darüber hinaus hofft Boy Rafli, dass Designer von Online-Spielen Spiele entwickeln können, die Frieden lehren, nicht Gewalt.

„Diese Designer können BNPT-Partner werden, wenn es darum geht, Indonesiens Harmonie bei der Entwicklung von Spielen zu verwirklichen, die starke, gute Charaktere lehren“, sagte Boy.

Deddy Mulyana und Devie Rahmawati sehen den Aufstieg von Online-Spielen als Folge der rasanten Entwicklung der Kommunikations- und Digitaltechnik. Es wird auch angenommen, dass Online-Spiele die Art und Weise beeinflusst haben, wie Menschen kommunizieren, Erfahrungen sammeln, Medien konsumieren und an sozialen Aktionen teilnehmen. Angesichts der großen Zahl junger Menschen in Indonesien sagten beide, dass die Bedrohung durch Online-Spiele ein ernstes Anliegen für alle Parteien sein sollte.

Leiter von BNPT: Gewalttätige Charaktere können durch Online-Spiele eintreten